Blender和UE互导插件 – Blender For Unreal Engine v4.3.9

虚幻引擎的搅拌机

该附加组件允许您将使用 Blender 创建的内容导出到虚幻引擎,包括:

  •  静态网格物体
  •  骨架网格物体
  • 动画(NLA 和动作)
  •  蒸馏器文件
  •  碰撞/套接字
  •  样条线
  •  相机
  •  定序器内容
  •  和更多…

它与 Blender 2.8 至 4.2 版本兼容,并可与虚幻引擎 4 和 5 配合使用!

该插件是开源的,可以轻松适应任何制作。

每个部分都有记录,如果您有任何问题,可以在 Discord 上与我联系。

Discord -> [BleuRaven 副项目](https://discord.gg/XuYeGCFTxa)

 怎么运行的

使用 Blender 处理虚幻引擎的对象包可能会很乏味。这就是我创建附加组件的原因:“Blender for Unreal Engine”。

它使您能够同时导出场景的所有资源(批量导出),从而简化了从 Blender 到虚幻引擎的导出过程。

该插件会自动将它们组织成与虚幻引擎管道一致的适当的树结构。

插槽和碰撞形状直接在 Blender 中创建,允许您精确选择要导出的动画。 “Blender For Unreal Engine”还包括一个错误检查器,用于识别和防止潜在问题。

它提供了问题和解决方案的解释,包括在某些情况下自动纠正问题的能力。

通过使用“Blender For Unreal Engine”,您可以生成 Python 脚本,将所有导出的资源直接导入到 Unreal Engine 中。

这也适用于关卡序列中的摄像机,包括所有剪辑和摄像机数据,例如长宽比、焦距、镜头移位等。

此外,该插件还可以将数据导出到剪贴板。

您只需将其粘贴到虚幻引擎中,例如摄像机、样条线或套接字。

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