Blender和UE互导插件 – Blender For Unreal Engine v4.3.9
虚幻引擎的搅拌机
该附加组件允许您将使用 Blender 创建的内容导出到虚幻引擎,包括:
- 静态网格物体
- 骨架网格物体
- 动画(NLA 和动作)
- 蒸馏器文件
- 碰撞/套接字
- 样条线
- 相机
- 定序器内容
- 和更多…
它与 Blender 2.8 至 4.2 版本兼容,并可与虚幻引擎 4 和 5 配合使用!
该插件是开源的,可以轻松适应任何制作。
每个部分都有记录,如果您有任何问题,可以在 Discord 上与我联系。
Discord -> [BleuRaven 副项目](https://discord.gg/XuYeGCFTxa)
怎么运行的
使用 Blender 处理虚幻引擎的对象包可能会很乏味。这就是我创建附加组件的原因:“Blender for Unreal Engine”。
它使您能够同时导出场景的所有资源(批量导出),从而简化了从 Blender 到虚幻引擎的导出过程。
该插件会自动将它们组织成与虚幻引擎管道一致的适当的树结构。
插槽和碰撞形状直接在 Blender 中创建,允许您精确选择要导出的动画。 “Blender For Unreal Engine”还包括一个错误检查器,用于识别和防止潜在问题。
它提供了问题和解决方案的解释,包括在某些情况下自动纠正问题的能力。
通过使用“Blender For Unreal Engine”,您可以生成 Python 脚本,将所有导出的资源直接导入到 Unreal Engine 中。
这也适用于关卡序列中的摄像机,包括所有剪辑和摄像机数据,例如长宽比、焦距、镜头移位等。
此外,该插件还可以将数据导出到剪贴板。
您只需将其粘贴到虚幻引擎中,例如摄像机、样条线或套接字。
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