树干和树叶着色器与教程 – Unreal Shader – Trunk & Foliage
欢迎来到虚幻着色器系列!
在本课程中,我将一步一步地向您展示如何创建植被着色器!
对于植被来说,比任何其他模型类型更重要的是着色器。了解如何为您的树木,树苗,灌木,小植物和草创建完美的着色器!
兼容Megascans 3D工厂和Speedtree资产
我将学到什么?
- 两个主着色器–(第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)
- 属性参数– (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao强度)
- 次表面散射-(使用自定义颜色强度控件)
- 公告牌逻辑–(仅限Speedtree)
- 两种不同的风–(非speedtree资产的波浪风,不支持原生Speedtree风- .st9格式)
- RVT混合 –(使地形和树叶之间的完美过渡)
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)