[UDEMY学院-GHOSTS-国语]MAYA+ZBRUSH+SUBSTANCE游戏武器建模

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使用 Maya 和 Zbrush 进行游戏武器建模

 

-你将会学到的

学习使用 Maya 和 Zbrush 建模武器
学习优化 3D 模型,为游戏制作做好准备
学习正确展开和布局 Uv
了解 Substance Painter 中的 PBR 纹理工作流程
学习使用 Marmoset 工具包正确创建高质量渲染

 

-课程介绍

本课程将教您为行业创建游戏资产的完整且经过测试的工作流程。您将从头到尾学习如何从草图到最终渲染创建武器游戏模型。

在本课程中我们将使用:
-Maya:用于建模资产、铺设和打包 Uvs。
-Marmoset Toolbag:用于烘焙和渲染。
-Substance Painter:用于为资产添加纹理。
-Zbrush:用于建模和优化高多边形。

在本课程结束时,您将能够创建您想要的任何武器或资产,并通过整个流程将其转化为可用于游戏的高质量资产。

超过 9 小时的完整叙述内容
本课程超过 9 小时,分为易于理解、完整叙述的部分:
-第一部分包括:介绍和参考分析。这是我们开始创建草图的地方。
-第二部分包括:创建模型和高多边形的整个过程。
-第三部分包括:创建低多边形和 UV 的过程。
-第四部分包括:在marmoset工具包中烘焙模型的过程以及修复任何烘焙错误。
-第五部分包括:使用 Spec/Gloss 工作流程对资产进行纹理处理,然后利用其创建高质量渲染的过程。

-文件列表

01_01_分块
02_01_高模_中部
02_02_高模_桶
02_03_高模_框架
02_04_高模_栅格
02_05_高模_螺丝
03_01_低模Uvs
04_01_烘焙
05_01_纹理
05_02_渲染

 

-约10小时时长,720P分辨率,中英双语音,中英双字幕

-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接

-百度网盘下载,含课程素材

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