[GNOMON学院-M.SALAH-国语]ZBRUSH+MAYA+SUBSTANCE以3D形式重现历史肖像
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以 3D 形式重现历史肖像
-课程介绍
使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、XGen、Marvelous Designer 和 Arnold 重现了历史上的阿肯那顿国王的 3D 肖像。角色和生物艺术家 Mahmoud Salah 带领艺术家们踏上探索之旅,首先扫描一尊古代雕像,然后投射到古代雕像上的现代人体头部扫描,以帮助重新塑造历史人物形象。
在 ZBrush 中定义雕塑和面部细节后,Mahmoud 使用 Substance Painter 仔细对齐和增强皮肤纹理。他指导如何使用 Arnold 进行外观开发过程以及如何利用备受推崇的 Skin Shader,并深入研究眼睛设置和渲染工作流程,以实现逼真的 CG 眼睛。
头发的修饰使用 Maya 中的 XGen 进行,通过超逼真的眉毛、睫毛和胡茬,帮助将艺术品的真实感提升到一个新的水平。为了装饰这个角色,在研讨会的最后阶段,Mahmoud 为国王制作了关键的配饰,展示了他为头饰和装饰领建模和纹理的工作流程,以充分展示角色的魅力。
本次研讨会的目标是教授艺术家以 3D 形式重建和重新想象任何历史人物所需的技能。
-课程讲师
马哈茂德·萨拉赫 – 首席角色和生物艺术家
Mahmoud Salah是一位经验丰富的生物和角色艺术家,在电影和电视行业有着令人印象深刻的背景。他目前是一名自由职业的首席角色和生物艺术家,曾担任 DNEG 的首席构建艺术家。他还曾在 Pixomondo 和 Method Studios 担任过重要职位。他的专长包括建模、雕刻、纹理和外观开发,重点是生物工作。他的作品包括《降世神通:最后的气宗》、《光环》(电视剧)、《曼达洛人》、 《死侍 2》以及许多其他电影和电视作品。
-文件列表
00.预览
01. 收集参考资料
02. 准备扫描
03. 投射到雕像上
04. 完善雕塑与相似性
05. UV 和 ZBrush 贴图导出
06. 纹理:第 1 部分
07. 纹理:第 2 部分
08. 纹理:第 3 部分 + 外观开发
09. 重新审视建模和纹理
10. 外观开发:第 2 部分
11. 眼睛设置:第一部分
12. 眼睛设置:第 2 部分
13. 在 XGen 中进行修饰
14. 配件:第 1 部分
15. 配件:第 2 部分
16.照明
17.合成
-约4时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,无课程素材
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