通用 IK 系统-Dragon.IK – Universal IK System
该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。
该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如
- 四足动物:狼、马等
- 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
- 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物
- 蛇:蛇和蠕虫等
- 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!
【新功能】DragonIK Physanim系统轻松实现物理动画!
文档[新更新]:
https://dragonik.eternalmonke.com/
最新教程视频:
技术细节
示例项目:
不和谐支持频道: https: //discord.gg/XdBWW2U
[如有疑问或疑问,请联系我]
[注意:新更新仅在每最后 3 个引擎版本中可用。]
特征:
- 为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊椎 IK。
- 先进的通用全身瞄准/注视解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
- 最好的 VR 工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
- DragonIK Physanims,一种高级且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和击打反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。
蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)
C++类数量: 3个主类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp和AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类[DragonIK_Library]
网络复制:是
支持的开发平台: PC、Mac和Linux
支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。
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