[LEARN_SQUARED学院-T.SMITH-国语]MAYA+ZBRUSH+UE4风格化环境设计-2021
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虚幻引擎中的风格化环境 泰勒·史密斯
像 AAA 游戏开发者一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。行业领先的游戏艺术家 Tyler Smith 将教您在虚幻引擎中构建美丽的实时世界的规划、构建、集成和优化阶段使用的大量巧妙技巧。
第 1 课
理解游戏艺术
首先,您将了解与任何虚幻项目相关的几个最重要的步骤。Tyler 将向您展示如何预算您的时间和精力,准确确定需要创建哪些资产。这将节省您后续不必要的工作。之后,您将收集参考资料并雕刻将在您的场景中使用的基石。
第 2 课
创建树叶
现在,您将着手构建用于 Unreal 的树叶卡。Tyler 将带您了解使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后,您将了解纹理烘焙,Tyler 将帮助您消除此阶段出现的任何错误,以防止后续出现问题。
第 3 课
为虚幻引擎做准备
现在,您将为岩石和树叶创建纹理贴图。Tyler 将演示光线如何与不同类型的多边形交互,以及如何优化形状以动态方式捕捉光线。最后,您将安排所有资产并最终确定它们以供在 Unreal 中使用。
第四课
虚幻基础知识
欢迎使用虚幻引擎。在本课中,您将导入迄今为止创建的所有内容,并在虚幻引擎中进行设置。您将为岩石配置一个主材质,为树叶配置另一个主材质。在下一课中填充场景时,这些将非常重要。
第 5 课
创建环境
在本课中,您将把所有构建好的部分组装成一个连贯的场景。Tyler 将指导您完成该过程的每个步骤,从岩石和树叶的放置到照明和色彩平衡。您还将看到如何以多种方式使用相同的资产,只需调整几个设置即可创建完全不同的场景。完成本课后,您将拥有一个完整的环境。
-约6.5小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,无课程素材
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