[名家系列-M.GERARD-国语]UE5+SPEEDTREE+QUIXEL+GAEA写实场景系列-老西部环境
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]
虚幻完整场景 – 老西部环境
-课程介绍
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自Old West Learning项目。更多详细信息如下。
使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。
我将学到什么?
-在 Speedtree 9.4 中:
使用混合逻辑创建数棵下一代多叶树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)
创建 3D 分支作为纹理使用。
创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。
创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
-在 UE5 中:
用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
完整构图(程序放置、灯光、视觉特效……)
使用影片渲染队列创建渲染
-在 Quixel Mixer 中:
在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
使用正确的打包纹理导出
-在盖亚 (Gaea) 中:
创建一些地形,用来装饰场景的背景
导出蒙版以在 UE5 中用于纹理
-在 Photoshop 中:
替换一些纹理的颜色
提升品质
组合蒙版
-我会得到什么?(每周更新)
~49 小时的分步视频教程
可单独下载章节(.zip)
1080/30fps 分辨率
使用的软件:
第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
虚幻引擎 5.1(5.5 章中切换 5.2)
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
Quixel Mixer 2022
-约50小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含10G课程素材
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