mixamo动画创建根骨骼 – Root Motion Guide

RootMotionGuide 可帮助您在游戏中使用根部运动动画。它提供了使用 Mixamo 动画的各种工具。

Mixamo 动画非常好,但在游戏中很难使用。

我这样做是为了在游戏中使用 Mixamo 动画。

RootMotionGuide 可帮助您在游戏中使用根部运动动画。

RootMotionMovement 选择适当的根部运动动画并进行插值以平滑地执行根部运动。

并且它提供了多种在游戏中使用 Mixamo 动画的工具。

RootMotionGuide 将复杂角色的动画和移动逻辑移动到地图上。

因此,您可以保持角色的逻辑简单,并创建特定于特定地图的移动逻辑。

 特征:

  运行

  • ARootMotionGuide :显示根运动的移动并提供在正确位置播放根运动动画的信息。
  • URootMotionMovement :提供根据用户输入找到适当的根运动动画并处理根运动的能力。

  编辑器工具

  • RootMotionExtractor:从 SourceBone 中提取根运动动画。
  • AdjustRootMotionScale:调整根运动的比例。
  • AddRootMotion:在给定帧上添加额外的根运动。
  • AdjustAnimationTrack:调整动画轨迹的位置关键值。
  • AdjustHoldRootMotion:调整根运动以在特定帧期间保持保持骨骼的位置。
  • MakeLinearRootMotionHeight:将某一帧的根运动的 z 轴位置值更改为线性插值。
  •  混合动画最后姿势
  •  追加登陆动画
  •  修剪动画
  •  附加动画
  •  调整动画速度
  •  重置RootBoneTransform
  • 制作两根骨骼 IK 动画
  •  制作 FABRIK 动画
  •  制作LookAt动画

 代码模块:

  • RootMotionGuidePlugin [运行时]
  • RootMotionGuidePluginEditor [编辑器]

重要/附加说明:

  • RootMotionMovement 在内部操纵角色网格的变换。 (用于平滑根运动插值)
  • Mixamo 动画不包括在内。请参阅“如何导入 Mixamo 动画”。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。