blender物理摄像机灯光设置插件 – photographer 5.4.8

 详细介绍点击在线演示查看,若打不开请打开魔法再试!

Photographer是Blender 2.8x,2.9x和3.x最完整的相机和照明插件,与EEVEE和Cycles兼容(不再支持LuxCore)。
它极大地扩展了您的相机和照明工具集,包括物理摄像机属性、散景纹理、相机和镜头后期特效、带有光度单元的物理光源、图案轮和 IES…… 它还包括渲染队列管理器、光源、自发光材质和世界的混合器接口。

Photographer 5 独家功能:

  • 相机和镜头效果,添加镜头畸变,色差,边纹,锐化,胶片颗粒等…(最适合与Blender 3.5及其实时视口合成器配合使用)
  • 灯光图案轮和IES(仅限周期),只需单击几下即可为您的灯光添加纹理,以打破完美的CGI外观。包括一个小型纹理库,并将不断增长。
  • 光源放置模式,在鼠标下方的对象上快速创建光源,或使用目标和动态观察控件创建更快的角色光源。
  • 摄影师主摄像机,引入了一个层次结构,其中一台摄像机将定义场景的默认设置。
  • 改进了灯光混合器 UI,现在更适用于场景中的许多灯光。
  • 通过更智能的传感器拟合实现更准确的视场计算。

专属功能:

  • Light Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。
  • World Mixer,一个用户友好的界面,用于管理您的 HDRI 和每个相机的 World 材质。
  • Emissive Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材质。
  • 相机的光学渐晕散景纹理支持。
  • 改进的用户界面,用于更简化的工作流程。
  • 许多小的生活质量改进。

包括以前的版本功能:

  • 使用真实的相机设置(ISO、光圈、快门速度)或更适合艺术家的控制(EV 值)进行曝光
  • 具有色温和预设的物理光单位(流明、坎德拉、勒克斯)
  • 视口自动曝光
  • 镜头移位 自动移位以修复 Archviz 渲染的垂直透视
  • 小车变焦
  • 使用快门速度或快门角度控制运动模糊
  • 使用视口选择器进行白平衡
  • 具有艺术家友好预设的每台相机的分辨率
  • 自动对焦(单次、连续或跟踪)
  • 焦点平面
  • 可以在相机之间切换的相机列表主相机
  • 易于使用的相机目标
  • 渲染队列一次渲染一个或所有相机,逐步保存图像并将它们存储在新的渲染槽中
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。