blender物理摄像机灯光设置插件 – photographer 5.4.8
详细介绍点击在线演示查看,若打不开请打开魔法再试!
Photographer是Blender 2.8x,2.9x和3.x最完整的相机和照明插件,与EEVEE和Cycles兼容(不再支持LuxCore)。
它极大地扩展了您的相机和照明工具集,包括物理摄像机属性、散景纹理、相机和镜头后期特效、带有光度单元的物理光源、图案轮和 IES…… 它还包括渲染队列管理器、光源、自发光材质和世界的混合器接口。
Photographer 5 独家功能:
- 相机和镜头效果,添加镜头畸变,色差,边纹,锐化,胶片颗粒等…(最适合与Blender 3.5及其实时视口合成器配合使用)
- 灯光图案轮和IES(仅限周期),只需单击几下即可为您的灯光添加纹理,以打破完美的CGI外观。包括一个小型纹理库,并将不断增长。
- 光源放置模式,在鼠标下方的对象上快速创建光源,或使用目标和动态观察控件创建更快的角色光源。
- 摄影师主摄像机,引入了一个层次结构,其中一台摄像机将定义场景的默认设置。
- 改进了灯光混合器 UI,现在更适用于场景中的许多灯光。
- 通过更智能的传感器拟合实现更准确的视场计算。
专属功能:
- Light Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。
- World Mixer,一个用户友好的界面,用于管理您的 HDRI 和每个相机的 World 材质。
- Emissive Mixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材质。
- 相机的光学渐晕和散景纹理支持。
- 改进的用户界面,用于更简化的工作流程。
- 许多小的生活质量改进。
包括以前的版本功能:
- 使用真实的相机设置(ISO、光圈、快门速度)或更适合艺术家的控制(EV 值)进行曝光
- 具有色温和预设的物理光单位(流明、坎德拉、勒克斯)
- 视口自动曝光
- 镜头移位 和自动移位以修复 Archviz 渲染的垂直透视
- 小车变焦
- 使用快门速度或快门角度控制运动模糊
- 使用视口选择器进行白平衡
- 具有艺术家友好预设的每台相机的分辨率
- 自动对焦(单次、连续或跟踪)
- 焦点平面
- 可以在相机之间切换的相机列表和主相机
- 易于使用的相机目标
- 渲染队列一次渲染一个或所有相机,逐步保存图像并将它们存储在新的渲染槽中
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