库存/制作/战利品/供应商 系列系统 V2 – Hyper Inventory System V2

超级库存制作 Hotbar Lootchest 供应商系统

任何游戏都需要先进的库存系统,对吗?无论什么游戏,这就是适合您的游戏!我为您制作了这个高度适应性和可定制的库存系统。

 主要特点

这个系统的内容非常广泛,核心特点如下:

  •  库存系统

  •  制作系统

  •  供应商系统

  •  战利品系统

  •  热键栏

  •  专业的用户界面

  • 超过 250 个预定义项目

  •  拾取系统

  • 数据表驱动的 UI 更改器

  •  Excel导入逻辑

 库存控制:

  •  分裂

  •  转移

  •  定制金额

  •  全部转移

  •  交换堆栈

  •  合并堆栈

  •  默认操作

  •  降低

 库存选项:

 衰变

  • 每个项目都可以选择腐烂

  • 可以更改衰减乘数,以便我们可以模拟冰箱、冰柜或炎热环境

  • 如果一个物品完全腐烂,它可以被摧毁,选择不再可用,需要修复,甚至产生一个新物品(例如变质的肉)

 老虎机系统

  • 您可以选择使用库存重量或槽位数量限制

  •  动态槽位创建

  •  基于体重

  •  基于插槽

 初始库存

  • 可以分配起始项目

  • 每个库存的库存槽位数量可以调整

 小贩

  • 库存组件可以通过单击“是供应商”切换到供应商

  • 供应商基于贸易清单,可以使用类别来生成物品。

  • 您可以调整供应商的卖出和买入价格乘数

  • 供应商确实有:“不感兴趣”类别。

  • 商贩拥有一定数量的金币,如果不足则无法购买。

 战利品箱

  • 库存组件可以切换到战利品箱。

  • 战利品基于战利品清单。我设置了低、中、高品质的战利品箱

  • 战利品可以按类别、甚至按物品来确定!

 补货

  • 供应商和战利品箱具有补货和重置能力。交互后计时器将触发。

  • 每个重新进货的项目都可以设置:

  •  有机会产卵

  • 如果生成,应生成的最小和最大数量是多少。

  • 如果重新进货,请勿超过此数量。

 制作

  • 库存组件可用于制作能力。

  • 玩家还可以在没有工作站的情况下获得制作能力。打开您的个人库存以查看玩家的制作选项(Tab 或 I)。

  • 制作是基于配方的。因此玩家需要知道配方才能看到并制作该物品。

  • 食谱是基于类别的。例如,鱼只能在壁炉/篝火上烹饪。

  • 制作站可以选择具有开/关要求。

  • 它还可能需要消耗燃料。可以将接受的燃料设置为优先级并手动定义。

  • 燃料可以是任何东西:木棍、原木、煤炭或任何你喜欢定义的东西。

  • 可以按堆栈或全部取消制作队列。

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