M4程序化地形生成工具-Magic Map Material & Maker (M4)
Magic Map Material & Maker (M⁴)是专为实现电影级质量和易用性而设计的地形工具包。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。只需加载来自任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)的高度图,即可在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M⁴自动材质将立即为您的世界添加高度细节。
教程:
- 交互式植被系统:链接
- 入门指南(UE5版本):链接
- World Composition, Terrain Gen & 8K Demo Map:链接
- RVT Terrain Blending:链接
- 创建自定义绘制层:链接
- 迁移和开始新关卡:链接
- 更多视频和信息请参考文档
当前功能:
- 高级地形自动材质
- 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持-简单设置
- 过程地形生成器-可创建分辨率高达8K的无限数量地形(支持World Comp和World Partition)
- 地形生成器也可与其他市场地形材质一起使用
- 地形和植被路径系统-支持多人游戏和虚拟高度场网格
- 高级交互式草地、杂草和花卉
- 斑块图烘焙器-在引擎中轻松创建斑块图纹理
- 绘制层烘焙器-将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到选择的绘制层
- 第三方斑块/热力图支持-Houdini、World Machine和World Creator 2等
- 共有70多种纹理,分辨率为1K到4K
- 共有七个展示地图-涵盖所有功能
- M⁴材质蓝图-用于方便管理预设和材质
- 每个生物群系的三个版本的材质-自动、基于运行时虚拟纹理、斑块图烘焙
- 可切换的性能功能,具有多个性能预设
- 植被的过程化放置系统-使用地形草地类型
- 通过材质实例轻松更换纹理-非常适合与Megascans库(包括ORDp纹理支持)一起使用
- 每个生物群系的18层绘制系统-具有多生物群系支持和简单自定义
- 完整功能的材质,具有开关功能-三角形和双平面投影,基于远近的纹理变化,基于距离的位移和镶嵌,基于高度和法线图的过渡混合,三种减少平铺的设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸)等等
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