[GNOMON学院-P.IMRIE-]Maya+ZBrush2024为视觉特效创建高效的数字替身
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为视觉特效创建高效的数字替身
Pat Imrie 的 Maya、Wrap 和 ZBrush 角色创建工作流程
-课程介绍
了解如何使用行业标准工作流程快速高效地为 VFX 制作创建数字替身,且不会牺牲质量。Pat Imrie 主持的这个 3 小时研讨会针对的是没有任何数字替身制作经验的初学者,但其中的信息对于希望扩展知识和更新工作流程的经验丰富的专业人士也会有所帮助。
Pat 举办本次研讨会的目的是尽可能真实地复制在工作室环境中执行数字替身任务的感受。研讨会使用Clear Angle Studios(电影和电视行业扫描数据供应商)的扫描数据,首先讲解了如何准备扫描数据,以便最大限度地利用扫描数据创建多细节层次的资产。然后,他详细解释了如何使用 Wrap by Faceform将基础网格与扫描数据匹配,然后探索了使用 Maya 和 ZBrush 快速复制服装的各种技术。
此外,Pat 还介绍了如何构建基本姿势装备以帮助重新定位资产,并研究如何投影和测试纹理贴图以确保资产已正确准备好传递给其他部门。
通过完成本次研讨会,您将更好地了解用于创建高质量数字替身的工作流程以及它们在生产流程中的位置。
Pat 专门为本次研讨会创建的基础网格拓扑包含 .OBJ 和 .FBX 格式的项目文件
章节列表
00.预览
01. 审查和准备扫描数据
02.准备基础网格
03.在ZBrush中编辑扫描数据
04. 一天掌握数字技术:第1部分
05. 一天掌握数字技术:第 2 部分
06.创建姿势装备
07. 标准 Digi Double:第 1 部分 — 包装
08. 标准 Digi Double:第 2 部分 — 重新拓扑
09. 标准数码替身:第 3 部分 — 投射纹理
10. 标准 Digi Double:第 4 部分 — 渲染测试
11. 确定要使用的 LODS
12. 创建 LODS
13. 使用照片参考完善 Digi Double
14. 使用 ZBrush 和 Maya 创建半月板
15. 高分辨率服装工作流程概述
16. 服装模拟网格
17.总结
18. 结尾
帕特·伊姆里 – 资产主管/主管
Pat Imrie 在视觉特效行业工作了 10 多年,专注于资产创建。在从事视觉特效之前,他曾担任多学科通才艺术家 7 年,涉及电视、动画电影、广告和游戏开发等多个领域。
Pat 曾就职于 DNEG、Cinesite、Scanline VFX、Important Looking Pirates、Lola Post Production 和 The Third Floor 等公司。除了从事专业工作外,他还为学生和专业人士教授 CG 和 VFX 超过 15 年。
-约3小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含课程素材
-vip课程
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