自然真实的脏迹做旧贴图 – Imperfections for Texture and Look Dev By Zak Boxall
现在我们越来越接近我们的模型,在过去的几年里,我一直在工作更程序化和分层我的纹理。但我一直有一个问题,那就是试图让这些不完美感觉自然和现实。真实的世界充满了随机的细微差别,很难在CG中重现。我使用了从网上找到的图像生成的纹理,并试图重新创建什么面具,失败了,我已经诉诸使用设计师从头开始程序化地制作我需要的东西。然而问题是,很难从图像中分离出你需要的东西,程序生成的垃圾没有我一直在寻找的保真度和自然主义的细微差别。所以我决定用手工制作我自己的纹理包。
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