Blender三维模型爆炸破碎特效 Kaboom v1.5.6

要销毁的模型必须是歧管(封闭体积。例如,Suzanne网格是非流形的,因为眼睛是分离的网格岛)。插件使用布尔运算,因此此条件是绝对必要的。

 第 1 步:骨折

您将通过简化的过程断开模型。您也可以导入预断裂模型。

第 2 步:爆炸和嘟嘟声

您知道将动画动态触发。这个过程是尝试,调整,再试一次等…实时,直到您对结果满意为止。您可以创建摇摇欲坠的效果和爆炸。

第 3 步:烘烤

是时候将动态动画烘焙到关键帧了。一个集团为所有人。

第 4 步:粗剪

基本压裂提供平面切割,这是动力学模拟所必需的。我们构建了一个工具来创建令人信服的粗剪,以增加动画的真实感。您可以实时调整的几个设置

第 5 步:碎片

仅在具有极限触发参数的情况下,在加速部件的每个强变化上都会产生颗粒碎片。这会为您的动画添加很多细节。我们的默认设置看起来非常好,但您可以自定义所有内容。默认情况下,粒子网格来自我们的集合,但您可以添加自己的网格。要编辑粒子动力学,只需选择任何碎片颗粒系统,自定义设置并点击部署按钮即可将您的设置应用于所有其他碎片颗粒系统。此工作流程可让您使用本机搅拌机功能进行控制,因此您无需学习全新的流程即可使用它。

第 6 步:吸烟

单击一次以生成发射器烟雾,单击一次以创建烟雾域,然后就可以了。烟雾以加速度变化、爆炸和碰撞的阈值排放。在零件移动过程中也会冒出烟雾。我们的默认设置看起来非常好。您也可以在此处自定义所有内容,具体取决于您是否想要块后面的烟雾轨迹或全局烟雾爆炸……您可以编辑流体设置,然后一键部署到其他人。

烘烤您的烟雾缓存并渲染!

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