苔藓资产包-Moss Biome Ground Scatter

该资产套件包含 79 种不同的自然资产变体,可融入长满苔藓的生物群系。所有资产都尽可能逼真,同时仍保留可管理的多边形计数。您可以在3D场景,VFX和游戏中自由使用它们,根据自己的喜好或kitbash更改它们,并将它们分散到您想到的每个场景中。

这些资产在每个 3D 工作室或游戏引擎中都可以使用。如果您使用原生 Blender 场景,您还将找到两个几何体节点设置,您可以利用它们在网格上快速散射。在这个最新版本中,Geo Nodes组扩展了许多方便的属性和风系统。

每种资产类型只有一个材质和 PBR 纹理集。一个用于枯木,一个用于石头,一个用于所有苔藓,一个用于其他植物物种和地面覆盖。这使您可以在必要时轻松更改和管理内容。

一切都准备好使用Blender Cycles和EEVEE进行渲染。当然,您可以将其与任何您喜欢的渲染器一起使用。视效预览渲染中的山体散射示例包含在Blender场景中,并利用了两个几何体节点设置。注意:此示例将不包含在交换格式变体(FBX,OBJ等)中。

正如您在线框渲染中看到的那样,资产对于细节级别而言是相当低的多边形。对于游戏引擎中的导入,我包含了单独的文件,其中网格进行了三角测量并位于原点。(“*_TriangulatedAtOrigin”)

所有纹理都是基于 PBR 的,您将在资产中找到 8k 和 4k 纹理。您还可以找到视效预览渲染中使用的三种HDR环境。
所有纹理都在 PBR 金属/粗糙度工作流程中,其他纹理包含在镜面反射/光泽度工作流程中。

这些石头带有三种纹理集(花岗岩、Granite_Lichen、Quartz_Lichen),混合良好。

请查看效果图,看看资产和线框是否适合您的需求。

提供散点 5 个生物群系 该套件为插件散点 5 预设了生物群系
。随附的 .scatpack 文件可以作为 Scatter Package 安装,并像使用任何其他 ScatPack 一样使用它。

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