Blender硬表面材质包 – Material Works v1.1
轻松的材料 – 一键式
再见,Seams!
完全定制 – 无需节点!
完全优化的地图
电脑速度慢?内存不足?好电脑?内存高?
没问题 – 我们已经为您优化了 2k 和 4k 地图的所有内容。
如果您拥有一台功能强大的机器并且不关心内存或性能,请选择 4k。
如果您的计算机速度较慢且内存较少,请选择 2k。
您可以使用 2k 地图获得相同的结果。由于我们所有的纹理都是可平铺的,因此只需放大 2k 贴图,它看起来就会与 4k 贴图相同 – 无需使用任何额外内存或降低性能。
那有多整洁?
透明度控制
我们的一些纹理具有完全透明的遮罩功能。
无论您是想在模型中添加一些透明孔,还是希望它们关闭,只需调整透明度滑块即可完全控制。
排放控制
只需单击一个按钮,即可通过完全排放控制为您的材料增添趣味。
完整的斜面控制
无论您的几何体多么紧密,您始终可以使用没有令人讨厌的重叠的斜面。
只需勾选“Bevel”复选框,程序倒角就会添加到您的模型中。
新功能:UV 支持
如果您要采用传统的游戏资产工作流程,则需要使用 UV。更不用说,有时 UV 在程序贴图不起作用的某些情况下是必不可少的。
或者,也许您只是想解包模型并在 Blender 之外使用我们的纹理(Substance Painter 或 Unreal Engine,有人吗?
我们添加了一个简单的框,允许您从 UV 映射无缝切换到程序映射 – 无需节点。
如果您主要处理概念艺术或想要快速预览纹理,则程序化是最佳选择。
如果您需要游戏资源管道的 UV,则只需单击一个按钮即可快速切换到该投影模式。
专为硬表面艺术家设计。由硬表面艺术家手工制作。
所有配合均由 Substance Designer 中的专业材质美工人员创建。这些都是优质的垫子,按照我们的规格精心制作。
插件本身是由 Team C 的 Proxe 编写的,他是 HardOPs 和 Boxcutter 背后的首席开发人员。
新的 EDGEWEAR 功能!
25 张独特的 Edgewear 地图,您可以一键添加到您的模型中。您可以根据自己的喜好堆叠、调整和微调它们。
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