Blender眼球资产集合 – Tiny Eye v1.3
什么是 Tiny Eye?
使用循环渲染
Tiny Eye是一款免费、完全程序化、风格化的眼睛,可在 Eevee 和 Cycles(Blender)中使用。它的灵活性与现成的预设库相结合,让您可以快速创建各种各样的眼睛。
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资产浏览器图书馆
彩虹女神, 学生&角膜形状关键点
彩虹女神节点属性
这些属性已被安排为从上到下进行调整
巩膜节点属性
如何设置资产浏览器 (点击观看)
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常见问题:
- 雌三醇环戊醚
-
如何烘焙/导出纹理?
更新Tiny Eye 1.3将带有烘焙功能。
一流的-
视频演示(手动烘焙纹理) / 视频演示(使用附加组件烘焙纹理)[仅在小眼1.3中]
现在,你必须深入节点组,用老方法烘焙纹理。老实说,我只让这只眼睛在搅拌机里工作,因为这是我工作的地方。但是我保证一旦我找到了解决方案并且有时间,我会发布一个更新,包括一个演示视频。 - Q2
-
为什么我把眼睛放进场景后就看不到它了?
主动脉第二声-
视频演示
因为小眼是按照比例(直径25毫米)制作的,所以它真的很小。将其拖到场景中后:
1.确保眼球被选中
2.按Alt + G重置它的位置
3.然后按下数字小键盘。或F3并搜索“选择的帧” - Q3
-
为什么EEVEE里看不到虹膜?
A3a-
为搅拌机4.2在上面,设置渲染引擎为EEVEE,然后在“渲染属性”下,打开光线追踪。
A3b-
视频演示
为搅拌机4.1下面,设置渲染引擎为EEVEE,然后在“渲染属性”下,打开屏幕空间反射和折射。
A3c-
小眼1.2及以下:在“渲染属性”下,向下滚动到“光路”,增加“透明光路”。还有,更新Blender(至少3.2版本)。 - Q4为什么角膜会呈现黑色?
A4号视频演示
在循环中,在“渲染属性>光路>最大反弹”下,确保“总”至少设置为2,“透射”至少设置为1。如果场景包括多个玻璃材质球,或者在眼睛和摄影机/视口之间放置了玻璃对象,则可能需要增加它们。 - Q5为什么这么滞后?
A53:23
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