超级可开采岩石程序 – Hyper Mineable Rocks v2

用岩石填满你的世界,从中开采矿石。包括两种类型的逻辑,静态网格体和混沌岩石。

 超级可开采岩石

您是否在制作需要有人开采岩石并从中获取一些矿石的产品?你想用这些富含矿石的岩石填满你的世界,并确保它随着时间的推移选择性地重生吗?这个系统是为你准备的!

 主要特点

这个系统非常广泛,核心功能如下:

  • 我包括了两种类型的岩石。你可以选择你喜欢的一个。
  • 基于静态网格的分期岩石。您唯一需要做的就是在可配置中选择您的网格,它就会起作用!它的视觉效果较少,但可预测且稳定。
  • 基于混沌的岩石。看起来很棒!但是需要一些工作来配置。较差的可预测性和稳定性。
  • 在岩石破坏的不同阶段生成矿石,完全可配置
  •  重生逻辑

基本组件和高级组件

这个系统的核心是将岩石放置在世界上,开采它们并收集矿石。但是,为了展示该系统的所有功能,它还包括许多其他系统的基本功能。这些基本系统只是为了展示产品的使用方式,并不打算成为该系统的核心。但是,由于这些基本系统,与我的其他系统集成完美无缺。

别担心,如果你不想使用我的其他模块化资产,没问题。您可以使用基本集成作为示例,说明如何集成到您自己的集成中。

包含的集成示例:

·基本库存系统:拾取物品并对其执行操作。

·UI Manager:处理 HUD 元素的创建和删除。一个美丽的基于生存的主题用户界面被用作一个例子。

·基本装备经理:在插座上装备工具和武器,并能够使用它执行动作。

·基本战斗:用装备造成伤害。

·互动:适用于世界上的任何互动

加长运动组件

该系统包括一个基本的“扩展运动组件”。它能够

·通过增强型输入系统处理播放器输入。它使用输入映射,并且我包含了一种高级方法,用于处理和动态链接和取消链接映射上下文。

·为复制蒙太奇、粒子效果、生成 actor 和声音提供中心位置。

·充满了与您的角色相关的有用功能:在扫射和前向角色之间切换全局方向、定义性别、获取活动相机组件等

·管理播放器的摄像机。它包括:缩放、肩部摄像头之间的切换和基本的第一人称视角

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