Blender四边形重拓扑插件 – Beta Quad v2.3.0

这个工具仍处于实验阶段,还不是一个完美的产品。它只能处理简单的网格。

Beta Quad 是选定面的重新拓扑工具。

您可以使用它来快速重新拓扑单个 ngon 面,或使用它来重新拓扑网格的一部分。如果需要,可以选择所有面并使用它。

Beta Quad 的用途 :

  • 大 n 边形脸 ==> 小四边形脸 (OK)
  • 很多小脸 ==X==> 大股四头肌 (不起作用)

注意:此插件的原名是 “Alpha Quad” : ) 它已重命名为 Beta Quad !

此 quad retopology 使用最初设计的算法。我想制作一个 “尊重 ngon 的边界方向” 的四边形工具。它能够创建平滑地遵循原始脸型的四边形。

限度

此工具有一些已知的限制:

  • 该工具将保留原始面的边缘。它只重新划分面的网格,但不会 “替换” 面。因此,对充满尖锐 n 边形和不良拓扑的整个网格进行重新划分网格并不好。
  • 该工具不适用于小于其四边形大小的面。如果它小于大小,它只会跳过它。因此,需要非常高密度的四边形。在大多数情况下,这是不切实际的。
  • 由于上述原因,它不适用于雕刻网格或高多边形三角形网格。

该工具仍在大量开发中,因此将来可能会消除上述限制。但是,此工具的目标是专注于 “选定的 ngon face”。

基于 Python

此工具使用 python 进行编码。使用 python 的原因 :

  • 我想确保它是跨平台的。Python 插件适用于 Windows、Mac、Linux 等,无需创建符合 C 语言的二进制可执行文件。它不会受到操作系统平台升级的影响。Python 在所有平台上都能发挥最佳效果。
  • 我想继续开发并进一步增强它。由于代码是 python,因此我可以轻松地推出新的更新并随时对其进行测试,而无需编译。
  • 如果我的代码中有错误,一些用户可能会阅读代码并回馈给我(这发生在我的其他插件上!

由于 python 的速度很慢,与市场上的其他重新拓扑工具相比,它使复杂网格的重新拓扑过程变慢。但是,此工具的目标是 “selected face” 的重新拓扑,因此它不会成为问题。

创建此工具时未使用其他商业或开源重新拓扑库。它是 100% 原创的。我花了几个月的时间来设计和测试算法。如果您想支持我,请考虑购买,谢谢 :)

技巧

  • Beta Quad 有一个 quad size 参数,它决定了结果中 quad 的数量。因此,请勿将 Beta 四边形用于非常大/非常小的缩放网格,否则它将失败(它将为一个面创建数百万个四边形,或者没有足够的空间)。
  • Beta Quad 的一个常见用途是快速重新划分网格,然后使用 blender 的比例编辑使其变形。您可以弯曲网格、扭曲、拉动表面光滑的网格。(四边形比三角形具有更好的平滑度)
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