风格化渲染系统Cel-Shader – Stylized Rendering System (Cel-Shader)
一个功能丰富、高度可定制、基于后期处理的卡通渲染解决方案,适合您的风格化项目!易于添加,无需修改引擎。现在支持UE5!
快速轻松地对角色、对象和视觉效果进行卡通着色,并向场景添加多达 25 种不同的可自定义轮廓样式!
SRS 允许您为您的项目创建各种不同的动态艺术风格,模仿动漫、卡通或漫画中的艺术风格。几乎不需要任何技术知识!
- 简单:SRS 旨在易于使用。您无需了解材质、着色器或 UE4 的后处理系统即可创建您想要的艺术风格。
- 简单:通过将 SRS actor 拖到场景中并在选定对象上启用自定义深度,可以在几分钟内设置 Cel-Shading。
- 可定制:结构化类别中的 100 多个不同参数允许控制 SRS 的每个系统
- 动态:SRS 基于后处理的方法允许卡通着色对象对阴影和光源做出动态反应
- 适应性强:SRS 提供禁用不需要的功能的选项,以提高低端设备的性能
您是否正在寻找一款可在移动设备上运行、支持折射并具有几乎每个卡通着色参数的材质级控制功能的卡通着色器?
看看 SRS 的移动版本:移动/VR 风格化渲染系统(Cel-Shader)!
特征:
- Stylized Rendering System Actor,用于一般控制细胞着色和轮廓系统的后处理体积
- 标准、金属、半透明和毛发着色
- 7 种图案纹理,用于控制对象的阴影和高光图案
- 7 种渐变纹理,用于控制从阴影到无阴影以及从高光到无高光的过渡
- 用于基于白天的阴影变化的 10 条曲线资源
- 2 普通和半透明的主材质
- 15 个演示素材实例
- 8 个演示纹理
- 3 个材料函数,用于设置材料与 SRS 的兼容性
- 18种其他实用材料功能
- 灯光管理器组件用于管理细胞着色灯光模式的灯光颜色
蓝图数量:3(+ 4 个演示蓝图)
性能:在启用 SRS 和一种轮廓类型的编辑器中播放时,性能没有明显下降。 (在 AMD Ryzen 5 3500X、Radeon RX 570、8GB RAM 上测试)
重要/附加说明:预告片和产品图片中显示的所有样式都是使用 SRS 创建的,但并非所有显示的样式都随 SRS 一起提供。 SRS 只是一个创建卡通着色样式的工具。
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