【中文字幕】UE5虚幻引擎优化LOD提高游戏性能视频教程  Unreal Engine Octahedral Impostors and How to make LODs

【中文字幕】UE5虚幻引擎优化LOD提高游戏性能视频教程  Unreal Engine Octahedral Impostors and How to make LODs,时长:5小时59分,大小:2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Luciano Júnior,共51个章节,语言:中英双语字幕。

你将会学到的
如何在 UE4 中创建更好的 LOD
如何为虚幻引擎创建Octahedron Impostors
在虚幻引擎中优化资产以获得更高的FPS
关于如何在虚幻引擎中为您的资产创建LOD的逐步指南
使用Impostor创建和完成LOD的良好习惯和做法

说明
在本课程中,我将教您如何在虚幻引擎中优化从LOD0到最后一个LOD的静态网格(StaticMesh),并尽可能地与原始网格保持一致,而不会出现任何奇怪的过渡。最后,我将向您展示如何在UE4中生成Impostors并放入最后一个LOD,尽可能优化您的资产并在您的虚幻引擎游戏中获得更高的FPS性能。

由Ryan Brucks创建的ImpostorBaker插件将在我的一个版本中使用,该版本经过修改,可以接受虚幻引擎4.22、4.23、4.24、4.25、4.26和4.27。本课程中还有一个独家版本和一张新地图,用于更轻松、更准确地创建Octahedron Impostors。
我们将最大限度地练习Octahedron Impostors的制作,并展示一些重要的配置和技巧,使其尽可能地平等。

课程分为几个部分:
我们将为 Kite Demo、Brushify、Michael Gerard 资产课程、Koolala Snow Scene、Modular Cliff 中的各种资产创建Octahedron Impostors。我们将学习如何通过从头开始创建来优化 LOD,只使用虚幻引擎的工具,学习如何通过重复使用其他资产的 LOD 设置来促进工作的技巧,并将我们的 LOD 与旧的 LOD 进行比较。
我们将在多次培训后创建最终的Octahedron Impostors,我们将在创建 LOD 并使用最后的 lod 后创建Octahedron Impostors,以便从最密集的网格到Octahedron Impostors的所有 LOD 之间实现平滑过渡。

如果您使用的是UE5,那就不是我的问题了,此课程并非针对虚幻引擎5。

此课程面向哪些人:
虚幻引擎用户、游戏开发人员、学生

科普小时间:
LOD(Level of Detail)在虚幻引擎中是一种技术,用于根据物体与相机之间的距离动态调整其几何细节的复杂度。这种方法可以显著提高游戏性能,因为它减少了需要渲染的细节量,特别是在远离玩家视野的物体上。
在虚幻引擎中,LOD通常通过设置不同层级的模型来实现。每个层级都有更少的多边形,从而在远处看起来大致相同,但计算成本更低。随着物体与相机的距离减小,游戏会自动切换到更高细节级别的模型,以保持视觉质量。
LOD系统的关键在于平衡性能和视觉质量。开发者需要为每个重要的物体创建多个LOD模型,并在虚幻引擎的材质编辑器中配置LOD阈值,这样引擎就能知道在什么距离下使用哪个模型。
此外,虚幻引擎还提供了LOD相关的工具和设置,如LOD资产、LOD渲染距离和LOD切换平滑度等,这些都可以帮助开发者精细控制LOD效果,以适应不同的游戏场景和硬件配置。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。