UE5虚幻引擎游戏剑武器道具Nigara制作视频教程 Unreal Engine 5 – 3D Game Art Fantasy Swords – Niagara VFX
UE5虚幻引擎游戏剑武器道具Nigara制作视频教程 Unreal Engine 5 – 3D Game Art Fantasy Swords – Niagara VFX,时长:1小时05分,大小:720 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Amelia Morrison,共29个章节,语言:英语。
你将会学到的
虚幻引擎的 Nigara 系统
为多人游戏、RPG 和 MOBA 制作资产
为游戏中的战斗创建完整的武器道具和视觉效果
如何制作游戏道具,使其在游戏中发挥最佳性能
虚幻引擎5中视觉特效的核心功能
AAA级质量的3D建模原则
可作为任何游戏基础的可扩展三维建模技术
可使用的行业软件工具,如PureRef、Maya 2024、ZBrush、Substance Painter和虚幻引擎5.4。
要求
用于雕刻高分辨率 3D 模型的 ZBrush 或 Blender
下载 Maya 或 Blender 或同等 3D 艺术软件包
下载 Substance Painter 或类似的纹理制作软件,如 3D Coat 或 Marmoset ToolBag 4
有足够的电脑内存下载虚幻引擎 5.4 并保存您的 3D 艺术作品
Photoshop 或 Krita 或 Paint Tool Sai,用于清理烘焙错误
说明
欢迎来到关于从头开始创建您的第一把游戏美术剑并将其融入到虚幻引擎5中的权威课程。在这一详尽的课程中,我们将为完全的初学者创建100%可用于游戏的剑,并将更新课程以添加更多的中级和高级方法和剑。课程包括 Maya 中的 3D 建模和 UV 展开、Substance Painter 中的烘焙和纹理制作,以及在虚幻引擎 5 中为您的剑实现超炫的视觉特效。即使您以前从未使用过这些软件包,我们也会为您讲解导航和热键等所有内容。所有的剑都是实时友好、专业制作、超低多边形、可缩放、简洁的艺术品。我们将对 3D 模型和视觉效果进行优化,即使在大型多人游戏中也不会影响帧频。
我们只使用行业标准软件,但如果你更擅长使用 Blender 等其他软件,你也可以很好地掌握。我们涉及的很多内容都是最佳实践和优化。我们将介绍如何使用简单的几何图形制作超酷的武器和道具。Substance Painter 是目前市场上最棒的 3D 贴图软件,你通常可以获得免费试用和学生折扣。
对于额外的视觉特效内容,我们使用虚幻 5 的 Niagara 下一代视觉特效创建系统。这是一个使用模块的可视化粒子系统,可以让视觉特效艺术家从任何编程需求中解放出来。您还可以在虚幻的基于节点的编辑器中创建第一个材质。我们还将介绍如何制作暗影剑和最终的闪电剑效果,这两种效果都会让您的武器变得更加炫目,让人感觉如痴如醉。这就是如何为您的游戏创建一个武器库,并让玩家的每一次挥动都更有满足感。这些步骤可用于制作任何游戏的道具,如第一人称射击游戏、RPG 游戏、MOBA 游戏或任何需要酷炫战斗武器或精彩故事道具的游戏。
从最基本的武器开始,然后添加视觉特效,这些特效可以来自于角色的buff、魔法或稀有道具和物品。所有拥有战斗系统的大型游戏都会使用大量视觉特效来增强冲击力,让玩家兴奋地开始战斗。
购买本课程后,您将获得一个资产包,其中包含专门为本课程制作的资产。如果您在任何时候卡住了,可以查看我们的笔记文件,以便更轻松地学习。无需担心任何问题,因为我们会为您提供一切。
其中包括
完成的剑3D网格资产
虚幻引擎 5.4 VFX Uassets
最终 PNG 纹理
核心 Autodesk Maya 2024 文件
核心 Susbtance Painter 文件
核心 ZBrush 文件
核心 Photoshop 文件
任何 VFX 纹理和翻页本
核心 Krita 文件
我们还在 Discord 社区中开设了课程问答论坛,您可以在论坛中提出任何问题,获得对您作品的反馈,并查看是否有已回答的问题。随着课程的扩展,我们将讲解更高级的剑,包括更多细节和多层视觉特效,因此课程难度将随着您游戏美术技能的提高而增加。
在本课程中,我们将涉及以下主题:
初级部分
下载资源文件夹中的资产包
创建我们的第一个文件夹系统基础,这有助于保持我们的文件井井有条(如果不保持井井有条,就很容易丢失所有文件)
下载最佳的行业标准美术参考软件
如何裁剪图像并将它们打包在一起,添加文字标签以整理参考板,以及缩放软件窗口
如何移动软件窗口,确保它始终位于当前软件的前方,而不碍事
下载最佳的自动平滑 Mel 脚本(面向所有 Maya 用户。但不用担心,在本课程中您永远不需要编写代码)
从 Maya 2024 中的基础知识开始,我们将学习如何在 Maya 场景中四处导航,探索主要 UI 选项。
学习如何使用 Maya 的部件和核心快速菜单系统来操作几何体。这样,我们就可以使用面、边和顶点随心所欲地塑造几何体。我们还将学习一次性选择多个面而不是一次选择一个面的快速方法。
三维建模练习讲座:逐步指导您如何制作雪人模型、使用 Maya 的轮廓线、复制和调整网格大小以更快地建模、使用多切口工具切入几何体,以及使用挤出为雪人制作顶帽。
第一把剑的 3D 建模
然后,我们生成一个立方体,开始制作第一把剑的模型
激活并使用对称性,这有助于同时塑造两个面,从而在许多道具上将工作量减半。
我们还将介绍如何在对称性被破坏时进行修复
然后,我们将在手柄和护手建模时深入研究 Maya 的选项
我们将介绍如何使用原始网格输入菜单,从而轻松使用细分滑块快速优化多边形
如何删除几何体
对护手进行挤出和锥形处理,使其更具风格特色
如何沿正确方向镜像几何体
然后,我们将讨论对许多人来说制作资产最困难的部分之一,即 Maya UV 编辑选项卡中的 UV 展开阶段
纹理分辨率讨论
使用着色模式快速检查 UV 重叠
操作 UV 外壳
如何在模型上使用我最喜欢的 UV 工具 “基于相机”?
利用镜像几何体的优势与 3D 模型的两侧共享 UV
将所有 UV 外壳打包成一张纸,以便制作纹理
制作干净 UV 的最快、最简单的方法,帮助你像专家一样完成这一步
为我们的剑创建新材质
重新命名我们的材质,并按照游戏工作室的要求正确命名
减少文件大小并修复一些 Maya 错误
设置增量保存,以便始终保存到相同的文件夹目录中
激活自动保存,以防 Maya 崩溃或文件损坏,这样我们就有了备份
Substance Painter 基础知识,学习如何设置新项目场景
根据分辨率需求在 Substance 中使用哪些选项
然后,我们将学习 Substance Painter 中 3D 和 UV 场景的基本导航。
我们将学习如何返回 Maya 进行编辑并重新导入 Substance Painter,而无需启动新项目
如何烘焙网格贴图,了解烘焙的重要性和最佳设置
了解 “图层 ”选项卡,它是纹理制作的神奇之处
为剑的每一部分创建文件夹,然后为每一部分添加基色
使用 Substance Painter 出色的遮罩笔刷
快速制作 3D 网格纹理的快捷方式
通过复制基色并将其放入其他文件夹来节省时间
如何使用 Substance 的颜色选择器和色轮设置
如何软化和硬化 3D 网格边缘,使其具有厚重的金属质感
导出纹理并了解 Substance Painter 输出模板纹理节点和全局设置的基础知识
我们将学习如何只导出所需的纹理并将其保存到文件夹系统中
我们将讨论两种最流行的纹理类型之间的区别,以及为什么要使用其中一种纹理类型
我们将学习正确的纹理命名规则,这在大型项目中非常重要,可以在游戏扩展时找到所有纹理
额外的 VFX 部分
然后我们将进入额外特效部分,让我们的剑看起来更酷!
首先,我们回到 Maya 中,将所有的剑片段合并成一个,然后导出
复制我们将用于闪电和黑暗魔法特效的剑刃网格
我们将学习如何更改 UV 以适应视觉特效,以及为什么要将其与剑分开导出。
接下来我们将进入虚幻引擎网站下载并安装引擎和Epic Games Launcher客户端。
如何获取当前最新版本的虚幻引擎(5.4)并启动一个新项目。
然后我们将学习虚幻引擎中的基本导航功能。
我们将学习导入剑网格所需的主要导入选项
如何使用虚幻的材质编辑器图形和我们从Substance Painter导出的纹理创建材质。
我们将对Niagara的视口和导航有一个大致的了解。
我们将讨论Niagara中系统和发射器之间的区别
我们将创建用于剑特效的三个发射器
然后,我们将简要介绍半透明和添加式材质混合模式,并介绍一些故障排除方法
我们将讨论如何在 Niagara 中更改网格的大小和颜色
我们将学习如何根据自己的喜好自定义预览场景设置
我们将为刀片添加炫酷的发光边缘,使其更加突出
然后,我们将开始使用噪点节点、一减节点和平移器节点构建我们的闪电材质基础。
我们将学习键盘快捷键,以加快工作流程
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