UE5虚幻引擎废弃火车场景完整制作流程视频教程 The Witcher 3-Inspired Scene Made in Unreal Engine

UE5虚幻引擎废弃火车场景完整制作流程视频教程 The Witcher 3-Inspired Scene Made in Unreal Engine,时长:37小时,大小:24.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Michael Gerard,共8个章节,语言:英语。

你将学到什么?
在这个课程中,你将从零开始,学习如何用Speedtree 9.5.2创建雪松、山核桃和杜松树,甚至是地面植被,最后在UE5.3.2中完成最终场景的构建!我们还会用Quixel Mixer制作纹理,并创建所有必要的着色器,以获得最佳质量的效果。最后,我们会使用Movie Render Queue进行4K渲染,让你的作品焕发出惊人的光彩。

课程亮点:
在Speedtree 9.5.2中:
创建多个游戏优化的树木(包括常见的LOD/替代对象)
制作3D分支以用作纹理
创建一个结合多个部分的纹理图集
创建地面植被模型,优化实时渲染
创建形状各异的多个模型

在UE5中:
为植被(树干和叶子)和地面植被(植物、花、草等)制作复杂的着色器
使用距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和掩码生成植被的高级地形着色器
完整的场景构建(包括程序化放置、体积云和雾、照明、VFX等)
使用Movie Render Queue进行4K渲染

在Quixel Mixer中:
制作多种高级纹理
以正确的格式导出打包纹理
在Photoshop中:
提高质量
组合掩码

章节覆盖内容:
雪松树:两个高大形态+一棵小树苗
山核桃树:一个高大形态+变化(如需要),三种高多边形分支烘焙为纹理
杜松树:一个形态+变化(如需要),三种高多边形分支烘焙为纹理
植被着色器:包括移植植被项目中的着色器,创建材质实例
地面植被:提供定制图集,创建多种模型(草、幼苗、苔藓、干植物、芦苇、花等)
自动景观:包括完整课程,地形纹理
场景创建:设置照明、PCG、景观草类型等
渲染:Sequencer概述,两种不同的渲染(静态和动态),自定义Movie Render Queue预设,使用相机抖动

你将获得:
约37小时的逐步视频教程
8个专门的章节
单独可下载的章节(.zip)
1080/30fps的分辨率
使用的软件:
Speedtree 9.5.2
Unreal Engine 5.3.2
照片/图像编辑软件(Photoshop,Gimp等)
Quixel Mixer 2022

适合谁?
任何想要学习、提升或修复其环境创作技能的人

前提条件:
拥有一台运行Windows 10(64位)的电脑(未在Windows 11上测试)
使用Winrar或7zip解压文件
Unreal Engine的基础知识

重要提示:本课程在版本5.3.2中创建,强烈建议使用相同版本!如果你选择使用其他版本,可能会遇到课程中未涵盖的错误。

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