Blender头发制作插件 Anime Hair Maker V1.5.4

请注意:1.5 及以上版本集成了搅拌机新头发系统,因此需要搅拌机 3.3 LTS 或更高版本。

制作动漫一样的头发的常见过程是制作一根发丝并在头上复制。此插件提供了填充发束的其他方法,例如,它利用 blender New Hair System 来雕刻、使用模态运算符种植头发、直接绘制 Bezier 头发以及从传统粒子头发转换。同时,只需单击按钮即可处理坡口和锥度轮廓。使用随附的曲线工具也可以轻松进行曲线操作。

它提供 9 种常用的斜面形状,卷发和辫子头发生成。此外,您可以将自己的头发曲线形状添加到组合中以备将来使用。

  • 使用新的 Hair System 进行雕刻
  • 将新的头发系统转换为曲线并对其进行微调
  • 一键卷发或编辫子(从 2、3、4、5、6 股变化中选择)
  • 转换为 Simple Hair。将卷发或辫子头发转换为单独的发束以进行进一步编辑。
  • 轻松种植头发曲线以进行编辑
  • 绘制 Bezier 头发。 完成后点击 Back to Object Mode(返回对象模式)。请观看此视频,了解有关其工作原理和其他技巧的更多信息。
  • 调整头发颜色
  • 非破坏性工作流程,在进行头发转换时,备份会根据类型自动创建、隐藏并放置在集合中。启用 更多切换选项 以显示原始选项
  • 应用常用的斜面轮廓
  • Multi Slider 面板,用于快速调整从根部到尖端的每个发丝段的大小
  • 调整分辨率
  • Isolate Selection / 显示全部
  • 隐藏选定项
  • 将所选内容单独选择到新曲线
  • 上一个和下一个曲线点
  • 贝塞尔手柄切换
  • 将粒子头发转化为曲线(Convert Particle Hair to Curve)
  • 编辑斜面形状和将头发曲线转换为网格对象,使用切换选项合并尖端、填充帽和在根位置创建引脚顶点组以进行模拟。
  • 从曲线点创建骨骼
  • 单击一个按钮即可将曲线附加到源坡口轮廓
  • 移动曲线点:最大限度地减少鼠标手指疲劳。(有关详细比较,请参阅更新部分)
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。