Blender地形修改器 – TerraNode v1.3

TerraNode 是 Blender 的基于节点的地形修改器的集合。在制作地形时,我经常想把细节放在我觉得重要的地方,但我通常不想花时间雕刻每一个小土丘和小溪……为了将这两个相互矛盾的事实结合起来,我制作了这些地形工具。

修改器使整个地形创建过程变得程序化,从添加基本网格到捕获最终属性。程序化工作流程允许您将地形恢复到接近完成的状态,确定河流太窄,轻松返回,编辑宽度,重新启用一些修改器,并轻松获得具有更宽河流的更新地形。

地形可以用一组引导曲线和曲面来“雕刻”,这些引导曲线和曲面是我认为是控件的独立对象。这些控件允许您将山谷、道路、河流、空地和丘陵等要素放置在所需的位置。然后是一些修改器,用于将效果应用于地形,我把这些看作是滤镜。滤镜可自动添加更精细的细节,包括杂色、柔化、填充、侵蚀等。

要整理所有内容,可以添加裁剪修改器来修剪和添加侧壁,并添加属性节点来捕获材质中可能需要的所有信息或控制植物和碎片的散布位置。

添加 Scatter 修改器以将对象与地形基础分开,以将实例散布在整个地形集合中或由其表面定义的区域中。scatter (散布) 修饰符还可以使用地形属性 (如陡峭度、侵蚀、高程或水) 遮罩地形的某些部分。scatter 修饰符应该适用于您拥有的任何资产,作为起点,我已包含促销图像和视频中显示的所有 nature 资产。

几乎所有的修饰符都经过设计,以便相邻的地形瓦片可以“无缝”地继续(通常,接缝很难发现,但它们并不总是完美的)将地形划分为瓦片的能力允许更大的地形,这些地形可以分段编辑,并根据需要启用和禁用以保持编辑器的交互性。通过禁用地形基础修改器可以“绕过”一整套修改器,并且您可以为远处图格上的较低多边形计数为每个图格设置不同的分辨率。

还有几种材质,如果合适,可以按原样应用,也可以用作参考,以使用您自己的纹理制作自定义材质。这些工具包括一些着色器节点,以帮助制作自定义地形材质。从我的实验中,我发现一系列 ‘Height Mixer’ 节点可以获得最佳效果。

您需要什么?搅拌机 4.0

包括什么?

  • 18 地形修饰符
  • 7 个用于 Scatter Modifier 的预设
  • 12 个 Low-Poly Starter 资产
  • 9 种材质(5 个预设、2 个模板、2 个实用程序)
  • 6 个 Shader 节点
  • 4 示例地形

有关所有修饰符及其属性的详细信息,请访问我的网站:

danielhickox.com/terranode

以及 YouTube 上的一段较长视频,演示了使用 TerraNode 工具创建地形的一种方法:

TerraNode:工作流程演示 – Blender 4.0

这些工具还附带一个可选的插件,允许您将您在 Blender 中创建的地形导出为高度贴图和属性纹理。

TerraNode:导出器更新 – Blender 4.0

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