Autodesk Maya 2024.2 Win/Mac 中文/英文/多语言破解版

Autodesk Maya 2024.2 是一款专业的三维动画、建模、仿真和渲染软件的最新更新版本。以下是 Maya 2024.2 的全面详细介绍:

1. 新特性和功能更新

  • 标准曲面取代 Lambert 作为默认材质:Maya 2024.2 默认将标准曲面 (standardSurface1) 指定给所有新创建的对象,以适应材质的更改。
  • 新的 FBX 导入选项:新增“平滑组”(Smoothing Groups) FBX 导入选项,解决了具有平滑边法线的已导出 FBX 多边形对象在重新导入时法线信息不正确的问题。
  • 支持在对子集使用 SoftMod 变形器时使用 GPU:当软修改选项的“衰减模式”设置为“体积”时,可以对几何体子集使用 SoftMod 变形器,并仍然使用 GPU 进行此操作。
  • 适用于 macOS 的 Graphviz 更新:Graphviz 在 macOS 上不再与 Maya 捆绑在一起,需要从 Graphviz 网站进行本地安装。
  • 支持 119.88 帧速率:在 Maya 的设置首选项中,119.88 作为受支持的帧速率列出,对于将运动捕捉数据从 Vicon 或 MotionBuilder 导出到 Maya 非常有用。
  • “时间编辑器”(Time Editor)音频的新首选项:通过在动画首选项的“时间编辑器”区域的新“输入音频速率”菜单中选择音频文件频率,可以避免播放预览音频改变音高或被切断的问题。
  • 正交摄影机剪裁平面的新选项:在“摄影机”(Cameras)首选项中添加了新的“自动调整正交摄影机剪裁平面”复选框,启用此选项后,正交摄影机会自动调整自己的位置和剪裁平面。
  • 支持 Bullet v3.24:Bullet 版本已从 3.0.0.0282 更新到 3.24。
  • 通过拖放填充文本字段:可以从文件浏览器拖动文件并将其放置到文本字段中,以将文件名更新到文件路径中。
  • 自定义节点遍历深度:在“节点编辑器”(Node Editor)首选项中新增了“遍历深度”选项,可用于指定在图表中移动的深度值。
  • Blue Pencil 改进:包括添加衰减曲线设置,改进包含 BP 帧的场景的打开和保存时间等。
  • 颜色管理:Maya 现在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 进行颜色管理。
  • 面板菜单:“显示”(Show):视口中的“显示”菜单已更新,以便清晰可见,并且可以将您希望显示/隐藏的项保存到预设中。

2. 重拓扑、外观开发、角色绑定和动画工具集更新

  • 重拓扑:Retopologize算法速度提升30%,并新增对称选项。
  • 外观开发:引入LookdevX 1.2,提供单独节点选项和动态端口工作流程。
  • 角色绑定:Proximity Wrap变形器和GPU缓存插件的优化,以及12个新的绑定节点。
  • 动画:时间滑块和图形编辑器的工作流程得到改进,支持颜色编码和键的拖动更新。

3. 插件更新

  • USD for Maya 0.25:可以保存相对于Maya场景文件的USD文件,并在视口中隔离选择。
  • Arnold、Bifrost和Substance插件:也同步更新,提供了更多的功能和改进。

4. Maya Creative 2024.2

  • Maya Creative:这是面向自由职业者和小型工作室的全新Maya精简版,除了模拟工具外,新功能几乎与Maya 2024.2相同。

Maya 2024.2 的更新涵盖了从建模、绑定、动画到渲染等多个方面的改进,旨在提高工作效率和创造力。希望这些信息能帮助您更好地了解 Maya 2024.2 的新特性和功能。

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