[K.A.SHOUSHA-国语]掌握UE5数字艺术中的光照
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-课程介绍
我是育碧的高级灯光师,在这个频道中,您将解开 3D 艺术的秘密, 欢迎来到“掌握数字艺术中的照明”课程,这是一次全面探索数字照明技术世界的旅程。无论您是希望提高技能的崭露头角的艺术家,还是寻求提升手艺的经验丰富的专业人士,本课程都将为您提供掌握数字领域照明艺术的知识和技巧。通过为期七周的结构良好的课程,我们将深入研究数字艺术中照明的各个方面。
欢迎来到“掌握数字艺术中的照明”课程,这是一次全面探索数字照明技术世界的旅程。无论您是希望提高技能的崭露头角的艺术家,还是寻求提升手艺的经验丰富的专业人士,本课程都将为您提供掌握数字领域照明艺术的知识和技巧。通过为期七周的结构良好的课程,我们将深入研究数字艺术中照明的各个方面。
## 章节1
在本集中,我们将介绍 Unreal Engine 5 中光照的核心原则。了解照明在游戏环境中的工作原理、它在营造氛围和氛围中的作用,以及您将在本课程中使用的基本工具。非常适合初学者,也是经验丰富的艺术家的绝佳复习机会!
## 章节2 照明类型的世界:
在第二周,我们将探索不同类型的照明,从环境光和点光源到定向光源和聚光灯。您将学习如何有效地使用这些光源,在您的数字艺术中创建令人惊叹的视觉效果。
蓝图 – 材质在本集中,我们将仔细研究材质以及它们如何与光线交互。了解材质如何影响光照对于在数字图稿中实现真实感和艺术表现至关重要。
: Gi 烘焙全局照明 (GI) 烘焙是数字艺术中的一项基本技术,在本集中,您将了解此过程的复杂性以及如何利用它来创建迷人的场景。
## 章节3
在本次课程中,我们将探索 Blueprint 是 Unreal Engine 的可视化脚本系统,非常适合无需编码即可创建交互式游戏元素。
-您将学到什么:
蓝图基础知识
可视化脚本及其在 Unreal Engine 中的作用概述。
关键组件:事件图、构造脚本和函数。
创建您的第一个蓝图
构建一个简单的交互式对象,例如触发时打开的门。
了解 Event BeginPlay、Input Events 和 Variables 等基本节点。
调试和优化
使用 Blueprint Debugger 修复问题并提高性能, 到最后,您将自信地使用蓝图创建基本机制!
## 章节4
在本次会议中,我们将重点介绍全局光照 (GI) 光照烘焙技术,以便在 Unreal Engine 中实现高质量、逼真的光照。
-您将学到什么
Light Baking 简介
什么是 GI,为什么烘焙很重要?
动态照明与烘焙照明:优点和缺点。
准备场景以进行烘焙
光照贴图分辨率:设置正确的值。
优化 UV 以实现干净的烘焙。
烘焙技术
配置 Lightmass 设置以获得更好的结果。
控制光线反射和间接强度。
使用后处理体积来增强烘焙的 GI。
调试和优化
修复漏光和斑点等常见伪影。
在不牺牲质量的情况下减少烘烤时间。
实例:为具有柔和阴影和自然 GI 效果的简单室内场景烘焙照明。
## 章节5
在本次会议中,我们将重点介绍全局光照 (GI) 光照烘焙技术,以便在 Unreal Engine 中实现高质量、逼真的光照。
-您将学到什么
Light Baking 简介
什么是 GI,为什么烘焙很重要?
动态照明与烘焙照明:优点和缺点。
准备场景以进行烘焙
光照贴图分辨率:设置正确的值。
优化 UV 以实现干净的烘焙。
烘焙技术
配置 Lightmass 设置以获得更好的结果。
控制光线反射和间接强度。
使用后处理体积来增强烘焙的 GI。
调试和优化
修复漏光和斑点等常见伪影。
在不牺牲质量的情况下减少烘烤时间。
实例:为具有柔和阴影和自然 GI 效果的简单外部场景烘焙照明。
## 章节6
在本集中,我们将探讨如何在虚幻引擎 5 中微调光照、后期处理和摄像机设置,以实现电影般的视觉效果。
-您将学到什么
掌握 Lightmass
用于逼真照明的高级 Lightmass 设置。
调整各种场景类型的光照贴图密度和质量。
后处理要点
关键设置:泛光、曝光、环境光遮蔽和颜色分级。
通过后处理体积增强深度、情绪和色调。
电影的摄像机设置
配置相机设置:光圈、快门速度和 ISO 以获得逼真的曝光。
使用景深 (DOF) 和运动模糊来增加电影质量。
实例:将 Lightmass 烘焙与后期处理效果相结合,以创建动态室内场景。
调整摄像机设置以获得戏剧性、照片级真实感的渲染。
最后,您将知道如何使用专业的光照、后期处理和相机技术来完善您的 UE5 项目。
## 章节7
在本集中,我们将重点介绍如何在虚幻引擎 5 中创建令人惊叹的电影照明设置,强调故事讲述和情绪。
-您将学到什么
电影光照原则
关键概念:对比度、色温和构图。
照明在讲故事和营造情绪中的作用。
UE5 中的光照工具
使用方向光、点光源和聚光灯实现戏剧效果。
利用 Lumen 在电影场景中实现实时全局照明。
营造氛围
使用雾、体积照明和光束。
通过大气效果增强深度和规模。
颜色和色调
用于优化外观的颜色分级技术。
平衡暖光和冷光,产生情感冲击。
实例:使用精心放置的照明和氛围效果设置一个以戏剧性叙事为重点的电影场景。
## 章节8-10
在本集中,我们将以第 01 部分中介绍的概念为基础,改进电影光照技术,确保场景在虚幻引擎 5 中传达所需的情绪、故事和视觉效果。
-关键主题
1. 微调讲故事的照明
调整光线强度、温度和方向以产生情绪影响。
使用对比来突出关键的故事元素。
在动态场景中引导观众注意力的照明。
2. 高级体积效果
使用 Exponential Height Fog 和 volumetric fog 营造氛围。
创造圣光和雾霾,以获得戏剧性的视觉效果。
将体积照明与粒子效果相结合,以增加真实感。
3. 颜色分级和后处理
使用 LUT(查找表)增强场景。
控制曝光、泛光和镜头光晕。
平衡颜色以实现电影般的一致性。
4. 使用光照图层
分离主光、补光和背景光以实现更多控制。
创建动态光照图层,以便在动画期间即时调整。
5. 为灯光设置动画
为灯光添加运动以获得真实感(例如,闪烁、摆动的灯光)。
模拟自然光变化,如日落、日出或经过的云层。
6. 渲染的实用技巧
优化光照贴图和反射捕获。
调整 Lumen 设置以获得更好的实时结果。
为预渲染序列烘焙高质量光照。
7. 案例研究
## 章节11 – 12
学习在 Unreal Engine 5 中使用高级工具和技术制作逼真的视觉效果。
-关键主题
使用 Lumen 照明
逼真的全局照明和反射。
完善光强度和阴影柔和度。
先进材料
物理上精确的 PBR 材质。
高质量的纹理和置换贴图。
场景合成
比例、纹理和参考的重要性。
## 章节13
了解如何在虚幻引擎 5 中平衡照片级真实感和风格化照明技术,以创建独特、视觉上令人惊叹的场景。
-关键主题
逼真的照明
使用 Lumen 和物理光照设置实现真实感。
使用准确的材质和 HDRI 获得自然的效果。
风格化照明
强调情绪和调色板以获得艺术效果。
通过大胆的对比和夸张的阴影来增强视觉效果。
融合现实主义和风格
将这两种方法结合起来,以满足游戏性或电影需求。
调整后处理以获得所需的色调。
实例:创建一个混合环境,同时展示逼真和风格化的照明。
## 章节14
学习在 Unreal Engine 5 中设计逼真的水下照明,捕捉表面下光线的独特情绪和行为。
-关键主题
了解水下光行为
光散射和吸收原理。
逼真的颜色渐变和雾密度。
模拟焦散和体积
在曲面上添加动态灯光图案。
使用体积光照实现深度和氛围。
通过后处理进行增强
调整泛光、颜色分级和环境光遮蔽。
创造朦胧的沉浸式水下效果。
实例:使用逼真的焦散、雾和环境效果构建完全照亮的水下场景。
-约25小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含部分素材
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