河流水系统-Riverology v2.3.0
实时河流水系统
GTX 1080 Ti(在台式计算机和视频游戏机上实现了实时(120FPS)性能)
特点:
- Gerstner波
- 游戏准备就绪
- 地景绘制图层
- 游泳系统
- 水下声音系统
- 自动距离场水流图
- 河流表面的LOD系统
- 河流可以变形
- 瀑布生成器
- 地形变形(无需编辑图层)
- 基于样条的声音系统
- 包含声音效果
- 包含角色
- 包含广告牌
- 与UE5兼容
- 水线
- 基于流动性的浮力
- 浮力
- 透明度
- 高级波动修饰器
- 次表面散射
- 新的距离场掩码
- 高级细节选择器
- 水下
- 光束
- 水波
- 泡沫生成器
- 面向大高度的程序化泡沫
- 高级折射
- 高级法线系统
- 适应光照状态的雾
- 您可以制作一个湖
- 扫描的树木
- 扫描的岩石
- 多个环境
- 所有资产都准备好用于开放世界游戏
代码模块:
- 河流角色
- 蓝图河流
蓝图数量: 5
C++类数量: 3
支持的开发平台: Windows – Mac
演示文档: 文档
如需支持、教程、文档和建议,请访问 Discord.
示例项目: 插件
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