[名家系列-M.GERARD-国语]SPEEDTREE+UE5写实场景系列-废弃火车
[中文国语 沉浸学习] [中英双语音 中英双字幕] [AI语音识别 + AI翻译+ 部分校正 + AI语音合成]
-课程介绍
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建一个受我最著名的场景“废弃的火车”启发的场景!
从雪松、山核桃和杜松树到地面植被,全部使用 Speedtree 9.5.2 创建,最终合成使用 UE5.3.2。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,并创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
使用与 ScansLibrary 合作允许的纹理。
-我将学到什么?
# 在 Speedtree 9.5.2 中:
创建几棵 Game-Ready 树(具有常见的 LOD/Imposter)
创建 3D 分支作为纹理使用。
创建一个图集以将多个部分组合成一个纹理。
创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
创建多个不同形状的模型
# 在 UE5 中:
用于植被(树干和树叶) 和地面树叶(植物、花朵、草……)的复杂着色器
具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶的高级地形着色器。
完整构图(使用 PCG 进行程序放置、体积云和雾、灯光、视觉特效……)
使用影片渲染队列创建 4k 渲染。
# 在 Quixel Mixer 中:
创建多个高级纹理。
使用正确的打包纹理导出。
# 在 Photoshop 中:
提升品质
组合蒙版
## 不同章节涵盖哪些内容?
# 雪松树:(8小时43分钟)
两个高大形状 + 一棵树苗
在 UE5 中导出/导入
设置提供的 UE5 项目
下载/安装/启用 DLSS 3.5
# 山核桃树:(3小时15分钟)
一个高大的形状 + 变化(如果需要)
三个高多边形树枝被烘焙成纹理(两个长满叶子的,一个光秃秃的)
专用地图集
Game Ready 资产
在 UE5 中测试
# 杜松树:(2小时38分钟)
一种形状 + 变化(如果需要)
三个高多边形树枝被烘焙成纹理(一个长有叶子,一个长有叶子 + 浆果,另一个长有裸露的)
专用地图集
Game Ready 资产
在 UE5 中测试
# 植被着色器 – Unreal Shaeder:植被包括 – (4h30)
虚幻着色器:植被课程包括!
将着色器从 Vegetation 项目迁移到 Train 项目
为创建的树木(雪松、山核桃和杜松)创建材质实例
# 地面树叶:(3小时45分钟)
在资源中提供定制地图集
创建多个模型:
草
豆芽
苔藓
干植物和芦苇
粉色和白色的花朵
苔藓
UE5 导入
为每个模型创建材质实例
# 自动景观 – 虚幻着色器:自动景观 – (5h42)
包含完整课程
地形纹理-(1小时19分钟)
一个主要地面纹理(松木地板)
一个有根的变奏
苔藓变种
# 场景创作 – (6小时42分)
设置照明
创建 PCG
设置景观草类型 (LGT)
添加掩体系统
高级可移动局部雾
新的 Speedtree Wind(.st9 格式)
视觉特效 – 悬挂的花粉和落叶
# 渲染 – (0h48)
序列器概述
两种不同的渲染——静态和动态
自定义影片渲染队列预设
使用相机防抖
## 使用的软件:
Speedtree 9.5.2
虚幻引擎 5.3.2
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp……)
Quixel Mixer 2022
-约38小时时长,1080P分辨率,中英双语音,中英双字幕
-MKV通用视频格式,建议使用支持多音轨及字幕的播放器,下载链接
-百度网盘下载,含课程素材
评论(0)