终极水着色器UE4/5-Ultimate Water Shader UE4 and 5
注意:5.4如果想使用的话目前有闪烁BUG,把Foam?右边的勾去掉就不闪了,母材质有个参数报错了,有会写材质的知道如何解决也可以分享一下
重要: 在我的新更新中,泡沫属性下有一个开关,称为“泡沫 1 或 2?使用它来选择您想要的泡沫外观。它们中的每一个都有优点和缺点。泡沫 1 更好,但它可能会被拉伸,但是泡沫 2 根本不会有拉伸伪影。
重要:草、蘑菇等叶子和叶子和百合花等纹理来自
大型扫描。它们仅用于演示目的,不包含在包装中。(包括苔藓纹理)
如果您有资格使用Megascans资源,则可以在此处从预览中下载顶点绘制纹理:
顶点绘制纹理:
资产和植物:
技术细节
如何使用:
特征
1) 具有可调强度、不透明度等的折射(开/关开关)
2)雨滴涟漪对表面的影响。(开/关开关)
3) 2 个顶点绘画通道,使您能够在水面上绘制苔藓、树叶、睡莲垫或任何您想要的东西。(每个通道的开/关开关)
4)每种顶点涂料的瓷砖尺寸可调。可调节运动的速度和强度。
5) 波浪图案的可替换法线贴图,使您能够选择可平铺的法线贴图。
6)可调节波浪法线贴图的大小,强度和速度。
7)相交物体和海岸线周围的动态泡沫和波纹。可调节泡沫的铺展半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关)
8)可调深度参数。
9)浅区和深区的颜色可调,它们之间的对比度控制。
10)世界位移郭士纳波。(开/关开关)
11) 2 个郭士纳波变化,每组具有可调节的大小、速度、高度和波长和一个整体强度控制器。
12) 镶嵌乘数。
13)材质在世界各地铺平,让您可以调整水平面的大小,而不会改变波浪或图案的大小。还使您能够将飞机的每个部分卡在一起,而无需任何接缝线。
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