沙漠沙丘 – Desert Dune
完整的沙漠沙丘景观,在 360 度地平线上拥有超过 900 公里的远景,各种材料与程序分散的树叶混合在一起,例如巨石、砾石和高度通用的树叶。
Nanite 支持所有资产,以利用虚幻引擎 5.3 中的性能功能。精心创建的资产具有足够的细节并确保性能足够。
完整的程序树叶散布模拟贫瘠的沙漠,具有可轻松定制的先进风力系统。
一种独特的景观材质,具有 6 个独特的表面,可绘制所有具有自身属性的变化,加上景观上的动画灰尘和各种距离表面,以增强细节。
添加了动画云着色器,为图像的整体情绪和场景提供真正的深度。它依靠 4 种独特的移动纹理为运动提供更自然的运动,从而增强环境的整体外观。
该项目不包含或使用 Pivot Painter,但使用了自定义技术。风可以通过材质参数集合进行全局控制,也可以通过在每个材质实例中启用开关来实现对每个角色的更多控制。
注 1:该项目确实在项目设置中的自动曝光中启用了扩展默认亮度范围,但照明值已保持较低水平,以确保您仍然可以预览任何电影摄影机之外的场景。
注 2:当然,考虑到具有实时照明功能的包类型,强烈建议始终使用可移动的定向阳光,而不是烘烤任何阴影。如果您选择烘焙照明,则应该使用体积光照贴图
注3:除非另有说明,此包中的所有资源和纹理都是独一无二的。
使用 AMD 3900X、GTX 3080、64GB RAM 的性能数据:
- 40fps,25ms @ 2160 x1024(动态光照 + Nanite + Lumen + VSM 阴影 + 所有着色器功能)
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