基于AI样条的运动系统 – AI Spline-Based Movement System
这个插件是做什么用的?
这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您实现游戏的更多 AAA 质量方面。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面不会受到影响(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。
如何使用它?
- 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 中
- 只需将其中的两个节点/行为任务添加到逻辑中
- 根据需要调整它的参数(都有描述)
- 就这样
特征:
- 易于设置,无需编码技能
- 包含 1 个 actor 组件、2 个蓝图节点、1 个行为树任务
- 与角色和棋子兼容
- 与 RVO Avoidance 和 Crowd Manager 兼容,但在某些情况下并非完美水平
- 优化得非常好 – 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(使用 100+ actor 测试)
- 有完整的注释代码 – 数百行注释
- 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)