Blender自动纹理烘焙导出插件 – Auto Bake Texture Baker Exporter v1.5
Auto Bake 是一个插件,用于自动化纹理烘焙过程。自动烘焙可以烘焙和导出纹理,使用自动纹理和材质设置创建对象的烘焙版本,具有内置的对象导出器,并包含更多有用的功能。Auto Bake 的目标是提供完全自动化、无缝的工作流程,同时确保每一步的简单性和完全控制。
在烘焙列表中设置要烘焙的纹理以及烘焙大小。从各种烘焙类型中进行选择;在此处查看完整列表。
在视口中选择要烘焙的对象。
单击 bake 按钮,开始烘焙烘焙列表中所有选定对象的所有设置纹理。纹理和对象都有自己的队列,您可以在其中跟踪它们的烘焙状态。
为所有对象烘焙纹理后,您可以查看烘焙队列的结果。当纹理或对象烘焙失败时,它很有用,并且会显示确切的原因。
可以使用 ‘Export’ 按钮导出纹理。还可以使用 ‘Export’ 按钮旁边的复选框将纹理设置为在烘焙后立即自动导出。
尽管“自动烘焙”是围绕 Principled BSDF 节点设计的,但它也可以烘焙其他着色器节点。有些是完全支持的,而另一些则只是部分支持,这意味着并非所有的 input sockets 都可以烘焙。烘焙时,Auto Bake 将查找与 Principled BSDF 节点匹配或相似的插槽名称。烘焙类型描述准确说明了哪些类型烘焙哪些着色器插槽。
完全支持上述着色器节点,这意味着您可以烘焙所有输入套接字。
上述着色器节点仅部分受支持。您可以烘焙带有绿色高光的插槽,但不能烘焙带有红色高光的插槽。
您还可以使用任意数量的节点组、混合和添加着色器节点。拥有多个着色器对于 Auto Bake 来说根本不是问题。
“自动烘焙”提供了通过复制对象、为其创建新材质并将烘焙纹理应用于对象来自动设置对象的烘焙版本的选项。
自动烘焙可以自动将烘焙对象导出为 .fbx、.obj 或 .gltf/.glb 文件。*通过单击文件扩展名来探索每种文件类型的可用导出设置。
虽然 Auto Bake 的目标是自动化纹理烘焙的流程,但它非常重视可定制性。目的是提供对每个步骤的控制,让每个人都可以根据自己的喜好使用 Auto Bake 并达到确切的预期结果。
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