Blender硬表面倒角插件 – Hard Bevel v2.1.3

Hard Bevel 是一种简单的工具,用于在不重叠的情况下对选定网格进行倒角。

Blender 的内置斜面工具会导致尖锐面处的几何体重叠。硬斜面可以防止这种情况,让您平滑地斜面。

它适用于各种建模,包括游戏资产(例如:武器、岩石)或硬表面。

Hard Bevel (硬倒角) 适用于选定的 Faces (面) 和 Edges (边)。您可以只选择要倒角的边缘并使用该工具。

Hard Bevel 对于斜角 ngon 形状特别有用。那些类似游戏的形状(例如:火焰、水晶)很困难,但 Hard Bevel 可以处理它们。

硬斜面支持多个斜面切割。它提供平滑的轮廓斜面边缘。

硬斜面与软斜面

它们都是我的 Beveling 工具!Soft Bevel 是我制作的免费斜面工具。它们有一些重要的区别:

  • Hard Bevel 使用了更好的算法,该算法非常健壮(在我的所有测试网格中从未出现过任何重叠。我认为它 100% 有效)
  • Hard Bevel 不像 Soft Bevel 那样使用“跟踪”方法,因此不存在抖动问题。

希望对您有用!

如果你喜欢这个工具,请支持我。谢谢!:)

更新

版本 2.1.3

  • 修复了边缘模式的一些 bug

版本 2.1.2

  • 修复了之前更新中缺少面孔的错误
  • 添加了对斜面区域的选择

版本 2.1.0、2.1.1

  • 修复了许多错误并提高了整体质量

版本 2.0.1、2.0.2

  • 修复了不良输入几何体的一些小错误

版本 2.0.0

  • 添加了对斜面切割数量的支持。现在,您可以获得平滑的斜面轮廓。

版本 1.0.0

  • 初始版本

用法

切换到 Blender 编辑模式 > 在 3D 视口中右键单击

选择弹出式上下文菜单(blender 的上下文菜单)底部的 硬斜面(Hard Bevel)

您可以在 Left-Bottom 菜单中更改设置:

Bevel size :斜面的数量

Threshold :防止近边重叠的阈值。由于 python 的浮点错误,需要这样的值。

Merge Result :如果结果顶点非常接近,则合并结果

Merge Distance :确定接近顶点的距离。

Fillet Engine :要使用的引擎类型。有两种类型的圆角引擎。

Number of Cuts :斜面切割的次数。

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