运动匹配动画工具-Motion Symphony
注意:这不是“即插即用”资产或角色框架
注意:运动匹配有动画要求才能正常工作
Motion Symphony 是一套尖端动画工具,可实现高保真角色动画,同时还能简化动画图形。“Motion Symphony”的旗舰技术是运动匹配,但它还包含几个姿势匹配节点,可以补充运动匹配或根据需要独立使用。请参阅以下链接了解更多详情:
运动匹配是用于游戏开发的实时交互式动画的前沿技术,在过去 4 年中,许多备受瞩目的 AAA 游戏都采用了这种技术。Motion Symphony 在虚幻引擎 4 中通过优质工具、模块化工作流程和优化良好的代码为大众带来运动匹配。有关详细信息,请参阅文档中的“了解运动匹配” 。
注意:运动匹配有动画要求。请阅读常见问题解答、文档和动画创作指南,以更好地了解插件以及使其工作所需的条件。
注意: Motion Symphony 不是包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以以适合您项目的任何方式在您的动画图中使用。
技术细节
特征:
- 运动匹配
- 单个节点中的高保真角色运动
- 支持剪切剪辑
- 优化姿势搜索
- 性状/标签系统
- 姿势匹配
- 多姿态匹配
- 过渡匹配
- 运动快照 – 状态之间的无缝匹配
实验特点:
- 距离匹配
- 运动匹配节点的距离匹配支持
注意:请参阅完整功能集的文档。
通讯/支持:
代码模块:
- MotionSymphony – 编辑器模块
- MotionSymphonyEditor – 编辑器模块
蓝图数量:0
C++ 类数:~125
网络复制:详见常见问题解答
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标构建平台:Win32、Win64
示例项目:在此处下载示例项目
重要/附加说明:插件中不包含动画或资产。请下载示例项目以访问示例动画。
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