Blender烘焙形态键插件 – Bake Shape Keys v1.2
这是一个免费的附加组件。仅当您想要支持开发时才购买。
Bake Shape Keys 插件是为使用 3D 打印替换部件的定格动画工作室开发的,旨在自动化 Blender 的形状键工作流程,以便动画师可以将全部时间集中在动画上。使用单个操作符,该插件可以烘焙形状键动画动作,并设置正确的插值、步长和帧速率。它还旨在帮助准备 3D 打印的替换部件。
烘焙形态键提供以下功能:
- Insert Keyframe for all shape 键: 不言自明。工作室的经验表明,为所有形状键值设置关键帧对于避免面部动画中的意外更改非常重要,而手动执行此操作可能是一个艰苦的过程。我们添加了这个简单的功能,只需单击一下即可完成。
Insert Keyframe for All Shape Keys 操作
符
Bake Shape Key Action(烘焙形状键动作):工作原理类似于 Blender 的默认 Bake Action(不支持形状键动画)。此运算符查看整个 Shape Key 动画,并为每帧上所有 Shape Key 的值设置关键帧。此功能对于 3D 和现实生活中的定格动画都非常有用,因为在这种动画中,逐帧变化和恒定插值是必须的。通过烘焙形状键动画,您还可以获得关键帧间距,并使用 Shape Keys 中的对象功能将它们转换为 3D 打印的替换部件。Bake Shape Key Action 可以精确控制:
-
- 帧范围和步骤:您可以指定开始和结束帧,以便为操作员设置自定义帧范围,或者遵循场景帧范围。如果您正在制作 3D 定格动画,您还可以使用 Step 功能来跳帧。
- 偶数/奇数帧:将 Step (步长) 设置为 偶数 时,您可以选择是要在偶数帧还是奇数帧上烘焙动作。我们的经验表明,此功能是必不可少的,这样 3D 动画师就可以为定格动画师更换部件的确切帧规划替换对象。
- Constant Interpolation(常量插值):启用此选项会将插入关键帧的插值更改为 constant。这对 3D 定格动画师来说至关重要,但对于正在为 3D 打印准备替换部件的人来说也很重要
“烘焙形状键操作”操作
符
- 来自 Shape 键的对象:此功能专为 3D 打印而设计,但可用于各种用途。它将任何帧的 Shape 键烘焙到复制的对象中。完成面部表情的动画制作后,只需单击一下,即可将它们转换为可供 3D 打印机使用的替换对象。运算符在指定的帧范围内查看动画,检测 shape 键动画的变化,并将每个不同的表达式转换为不同的对象。因此,这个运算符可以为你做这件事,而不是复制对象 10 次来获得 10 个替换头,对每个头应用形态键,并手动调整它们的位置,这个操作符可以为你做任意数量的对象。Shape 键中的对象可让您精确控制:
- Delete Duplicates:该运算符为每个复制的网格(或曲线、晶格)在其 shape 键值后指定一个唯一名称,并且使用该信息,它可以检测两个对象是否具有相似的值。您可以选择保留重复项或删除它们。删除操作至关重要,它可以帮助您确定您有多少个复制文件以及确切需要打印多少个对象。
- 帧范围和步骤:类似于烘焙形状键动作。
- Keyframes Only:如果关闭,则 operator 将在整个帧范围之间循环,并为具有不同 shape 键值的每个帧复制对象。但启用此选项后,它只会查看形状关键帧。为动画师提供更多控制权,因为有时最好手动准备替换部件,而不是自动化。
- 保持位置(Keep Position):启用后,复制的对象将与原始对象具有相同的位置(当希望对象位于世界的原始点时,请务必注意)。但是,通过关闭此选项,您可以将指定轴上的每个副本偏移指定距离,并使所有对象对齐,以便更好地进行检查。
- 隐藏重复项:如果要复制的对象太重,多次复制可能会导致速度变慢,因此我们添加了此复选框以具有隐藏重复项集合的功能。
Objects from Shape Keys 操作符
4. 将数据名称复制到剪贴板:此功能旨在帮助动画师组织替换部分。Objects from Shape Keys 操作符为每个对象分配唯一的数据名称,该名称可用于跟踪 3D 打印零件(也可以从 Shape Key Specials 菜单中手动为任何对象指定名称)。 Copy Data Names to Clipboard (您可以在 3D 视图或 Outliner 上下文菜单中找到) 用于将所有选定对象(或集合)的对象数据名称复制到剪贴板,并将其粘贴到您选择的组织软件中。
Copy Data Names to Clipboard 操作器
谁需要这些功能?
Bake Shape Keys 插件专为定格动画工作室管道开发,并积极用于定格动画工作室管道。它经过测试,可实现非常快速和舒适的工作流程,使 Blender 成为小型和大型制作的完美软件。对于任何正在使用(或考虑使用)Blender 制作真实定格动画的工作室或个人来说,它都非常有用,并且在 3D 中制作替换部件动画时需要快速和高质量的结果。此 附加 软件 对于 创建 动画 零件 、 为 打印 准备 以及 组织 零件 非常有用。
Bake Shape Keys 对于使用定格动画风格的 3D 动画师也非常有用。烘焙动作是将常规 3D 动画 f 曲线转换为逐帧动画的必要操作,Blender 目前不支持 shape 键。借助此插件,您可以在定格动画工作流程中实施形状键(特别是面部形状键动画和校正形状键)。
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