UE5虚幻引擎游戏模型资产制作工作流程视频教程 Creating 3D Assets for Game/Production Studios
UE5虚幻引擎游戏模型资产制作工作流程视频教程 Creating 3D Assets for Game/Production Studios,时长:13小时,大小:10.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Emiel Sleegers,共36个章节,语言:英语。
你将会学到的
了解工作室在创建 3D 资产时使用的详细工作流程
学习如何使用 Jira、Confluence 和资产管理等常用工作室工具
学习如何自始至终创建高质量的 3D 资产
了解 3D 制作如何在专业环境中运行
要求
如果您想学习资产创建部分,您需要了解 3D 建模和贴图的基础知识
说明
为制作工作室创建 3D 资产
本教程课程主要介绍游戏和制作工作室的实际制作流程。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资产,还会介绍实际工作室是如何创建资产的。
本课程将涵盖大量主题,但最大的主题如下:
介绍什么是请求摘要以及如何使用请求摘要。
介绍 Jira。这是一个用于在制作过程中跟踪内容的常用网站。
介绍如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站
讨论质量与速度
收集参考资料并创建封锁资产
展示从高多边形到低多边形建模、解包、烘焙和贴图的整个资产创建过程
展示工作室通常是如何提供反馈的
在虚幻引擎5中设置资产
我们还将包含多个奖励章节,介绍如何使用不同的技术创建各种不同的资产。
本课程的总体收获是,在课程结束时,您将深入了解当您开始为实际游戏或制作工作室工作时,您将期待得到什么。不仅仅是如何创建资产,还将了解什么样的内部工具和工作流程。
本课程包含超过 19 个小时的内容 – 您可以跟进每一个步骤 – 本课程 100%实时完成,并配有旁白,只有少量时间片段用于非常重复的任务。对于实际的资产建模,我们将在实时章节中使用 3ds Max,但我们也包含了如何在 blender 中创建资产的延时摄影。此外,我们还使用 RizomUV 进行 UV 展开,使用 marmoset 进行烘焙和预览,使用 substance painter 进行纹理制作。
技能水平
本教程面向初级到中级艺术家。请注意,本课程的重点不是资产建模的基础知识,因此对于初学者来说,这些章节可能有点难懂–不过,本教程中的所有内容都会详细讲解。
使用工具:
Unreal Engine 5
3DS Max (您可以使用其他建模软件)
RizomUV
Marmoset Toolbag 4
Substance Painter
Zbrush
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此几乎可以在任何三维软件(如 Maya 和 Blender)中复制。
讲师
Emiel Sleegers 是首席环境艺术家,也是 FastTrack Studio 的所有人。他曾参与过育碧的《组织 2》+DLC、Playground Games 的《极限竞速地平线 3》等游戏,并作为自由职业者参与过多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。
此课程面向哪些人:
本课程适合所有技能水平的学员,但资产创建是高级课程。
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