本教程是关于UE5虚幻引擎交互式建筑室内可视化技术视频教程 中文字幕 Interactive Visualization in Unreal Engine 5 for ArchViz,时长:9小时12分,大小:9.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件,作者:Stanislav Zhuikov,共43个章节,语言:中英双语字幕。
你将会学到的:
准备项目的3D模型
虚幻引擎中的绘图调用和几何优化
真实的内部和外部灯光设置
用Lumen Light解决问题。表面缓存
真实的程序和HDRI天空和云层
使用虚幻引擎工具进行几何体的优化和编辑
在场景中有效地复制、合并和放置资产。
后期处理Volum、Sun Light和Fog设置
解决光的伪装问题
创建外部和内部的材料
环境的静态网格和程序化草地
使用Megascans的树叶和植物
为项目的不同部分进行后期处理体积设置
优化内部和外部的人造光
最终项目的改进
蓝图。项目优化。创建互动项目的功能
最终项目设置。问题解决
包装项目以备分发
逼真的建筑电影渲染和动画
最终的视频编辑。DaVinci Resolve
要求:
具有推荐要求的系统: 支持DirectX 12的Windows 10 build 1909.1350和更新版本 Windows 10版本1909 – 修订号应超过或等于.1350。以下图形卡之一: NVIDIA RTX-2000系列或更新的AMD RX-6000系列或更新的Intel® Arc™ A系列显卡或更新的显卡
使用虚幻引擎5的基本技能
说明:
更上一层楼,开始在建筑可视化中使用虚幻引擎的力量。我的课程将帮助您创建令人印象深刻的建筑项目的互动和逼真的可视化。虚幻引擎不再是未来,而是项目渲染和展示的现在。创造惊人的互动项目的技能将帮助你获得比其他行业专业人士更多的竞争优势。
我将与你分享我在一个真实项目中的工作经验,并向你展示工作的所有阶段。
你将获得以下技能:
-准备项目的3D模型
-在虚幻引擎中进行绘图调用和几何优化
-真实的内部和外部灯光设置
-用Lumen Light解决问题。表面缓存
-真实的程序化和HDRI天空和云层
-使用虚幻引擎的工具进行几何优化和编辑
-在场景中有效地复制、合并和放置资产。
-后期处理体积、太阳光和雾的设置
-解决光影的问题
-创建外部和内部的材料
-静态网格和程序草的环境效果
-使用Megascans的树叶和植物
-为项目的不同部分进行后处理体积设置
-室内和室外人工光源的优化
-最终项目的改进
-蓝图。项目优化。创建互动项目的功能
-最终项目设置。问题的解决
-包装项目以供分发
-逼真的建筑电影渲染和动画
-最终的视频编辑。DaVinci Resolve
此课程面向哪些人:
建筑师
建筑师
设计师
室内设计师
三维展示者
CG艺术家
三维艺术家
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