UE虚幻引擎PCG程序化生成技术训练视频教程 Unreal Engine 5 PCG: Procedural Content Generation

UE虚幻引擎PCG程序化生成技术训练视频教程 Unreal Engine 5 PCG: Procedural Content Generation,时长:9小时06分,大小:6.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Brandon Vox,共93个章节,语言:英语。

你将会学到什么?
掌握PCG:在Unreal Engine 5.4中学习程序化内容生成,轻松创建游戏环境!
自动生成建筑:想要快速准确地生成游戏环境中的建筑?这里都有!
自动添加植被:无需手动添加树木、草地、植物,PCG帮你一键搞定!
高效管理PCG图表:让你的PCG图表整洁高效,从此告别凌乱!

课程要求:
基本的Unreal Engine知识
熟悉Unreal Engine的蓝图编程更佳

那么,什么是PCG呢?
PCG,或者说程序化内容生成,就是让你在创建游戏环境时事半功倍!比如,你想在一个关卡中添加树木,但不知道树木的数量和间距怎么办?用PCG,只需调整几个参数,轻松搞定!

课程章节:
树木章节:了解PCG框架,学习使用PCG图表,利用Surface Sampler节点在地表生成随机点,并在这些点上生成静态网格的树木。
岩石章节:向关卡中添加岩石,并定义岩石和树木等对象的交互关系,比如决定岩石和树木重叠时删除哪个。
网格采样章节:在静态网格表面生成点,比如在木头上生成蘑菇,在墙上生成苔藓等。
自定义PCG节点:根据不同情况创建新的PCG节点。
建筑章节:自动生成建筑,这可是我最喜欢的章节!学习如何自动创建建筑,并展示前面章节中学到的节点在不同用例中的应用。

适合人群:
想要快速准确创建游戏环境的小伙伴
想要学习Unreal Engine最新版本中PCG功能的你
想要了解Unreal Engine 5.4新特性的开发者

赶快加入这门课程,成为PCG大师,轻松打造你的游戏世界吧!让我们一起用Unreal Engine 5.4开启创作的奇妙之旅!

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